第二十一章 戰鬥係統(1 / 2)

隨手給自己搞一個過目不忘的技能,徐淩很快一目十行地看完了所有書。

掏出自己的小本本開始記錄:

【傳祁秘境開發紀要】

【總綱:盡可能列舉吸引點和氪金點,總體上把握吸引點多於氪金點的原則。】

這是首頁方便自己每次打開都會先瞄到,而後翻到了第二頁,繼續記錄:

【戰鬥係統開發(吸引點:異界中戰鬥感悟與無限複活,是區別於前世網遊的巨大吸引點)】

【1.戰力係統(數據不全,暫行辦法)】

【以丁級秘境為基礎,總體上設99級分級,每十級對應遞增源境。(注:後續開發可套用轉生模式。)】

【結合市場環境與需要,玩家進入傳祁秘境進行修為剝奪,零級開始。(吸引點:公平環境,提升時間成本的占比,三歲小孩能虐三十歲壯年。)】

【丁級版本,預計戰力天花板為十萬級,即999999戰鬥力封頂。】

【計算方案:等級影響上下限,0~29級10000戰力封頂,30~59級10000戰力為底100000戰力封頂,60~99級100000戰力為底999999戰鬥力封頂。(氪金點:多倍經驗丹,貴族專屬升級副本,經驗寶寶,等級直升丹.....)】

【具體計算方案:差不多就行!基礎原則氪金多的玩家虛高百分之十。(吸引點:高氪戰力碾壓數值對比快感,中低氪越戰快感。)】

對於戰力這麼直觀的前世數據模式,徐淩有些擔憂這個世界的土著難以接受,所以差不多先有那麼回事,比較方便自己因地製宜。

兩個吸引點一個氪金點還是按著總綱來的,還算滿意那就下一項!

於是又翻了一頁繼續記錄:

【2.職業係統(吸引點:普通修士體驗巡察絕學。)】

【根據《入世全解》分析,可大致套用前世經典職業。分別為戰士、術士、刺客。】

【戰士:原型設定青木祁氏與霜雪魏氏,總體為均衡型職業。】

【術士:原型設定桃李黃氏,總體為精神型職業。】

【刺客:原型設定黃沙古氏與汪洋風氏,總體為輸出型職業。】

【3.轉職係統(氪金點:繁複困難任務限製,氪金降低難度,為保證口碑可由掌控的商人提供。)】

【初步發展環境為中域,提升青木祁氏和桃李黃氏的影響力。】

【戰士:30級後可以轉為青木力士,強化基礎,增強自愈與輸出能力。】

【術士:60級後可以轉為桃李道士,強化智力,增強控製與輸出能力。】

記錄到這徐淩有點悶悶不樂,搖頭晃腦的,手中的筆也是來回地耍。

要說鬱悶,也是前世做總策有些年頭了,突然上手這些細枝末節真是很不習慣。

總感覺遺漏了很多東西,但又是真的想不起來。

糾結了好一陣,徐淩神經質一般惡狠狠地翻到了下一頁,自言自語道,“給老子忘了這破事!先往下想!”

打開第四頁繼續奮筆疾書:

【4.武器係統(經典氪金點)】

【光效自高到低:彩-紅-粉-金-紫-藍-綠-白】

【等階分別對應:天-地-玄-黃-甲-乙-丙-丁】