第十八章 急速靈視點(1 / 3)

“叔...做”

竹和瑪麗分列左右兩側奔跑老王邊任務環41離獲全勝布魯姆和霍夫曼甚至及停交流安排計劃邊跑邊體值稍差竹加愧接話音斷斷續續

老王確急拿拾取權事兒眼馬表跑怎繼續隨機空逃活命事兒卻顯顯什用且竹孩兒本眼偏窄老王擔臉變顏變色把孩兒給擠兌狠反揮孩智商從點老王同誌粗細

王滿倉笑笑臉全滿乎樣“竹跟什歉咱步步完成任務環3計劃安排哪樣功勞塌呢情況算糟糕給叔精兒腦使樣兒”

剩45分鍾

“倆再把浪費客和謂激勵提醒缺少靈視點至少3點請問獲東西除殺掉該死布魯姆什法”話瑪麗精明女懊惱話當老王顧忌竹感受

瑪麗向認己技巧變、狡詐狠毒和倆傻瓜比較她性格更加適合隨機空傻愣愣老似乎把傻熱血轉化種傳染病種點遊俠質執拗確實獨魅數情況真讓法討厭所本處處謀求最利益狡猾狐瑪麗老王和竹倆帶思維經常跑偏讓她連連悔錯船

“竹”老王沉吟片刻估摸竹兒經冷靜智商準恢複謀劃策功應該重新機當即向問

竹慢慢適應奔跑節奏把兒順勻“叔瑪麗姐知注意特殊邏輯悖論”

老王陣竹智恢複正常弊病話從費勁死像島民共性似羅吧嗦整半語助詞相互鞠十躬話題愣點什節骨眼家夥給整反問句咋準備兒堂課竹教授

“熊孩安慰幾句給臉直接進正題”老王容易平靜兒給點直接吼竹聲

竹臉正色理老王‘威脅’“果搞清情況尋找靈視點路線犯錯誤最應該犯叔試煉世界空安排任務環類型獎勵機製仔細盤算話其實明顯邏輯漏洞假果選擇每次任務環結束積累獎勵完成環任務獎勵直接拿點數和高級貨幣卻用選擇領取又什意義”

“任務環失敗果選擇累積獎勵失敗同所累積獎勵全部取消最場空和穩妥見收形式相比更加類似賭博穩妥和冒險選罷存邏輯漏洞”老王話瑪麗思轉比快立馬緊緊接句她奇怪竹什把獎勵問題拿該回答忍住回答

“瑪麗姐請問任務環失敗難拾取所尖利簡單請問每環任務失敗懲罰描述相同部分什”竹再次反問臉掛老王最見慣狐狸笑容

“抹殺...原”瑪麗跟竹思路走快速接口回答半隨即恍悟驚呼聲似乎問題關鍵

竹微笑“吧完全理果選拔者死任務獎勵拿話合理假設任務完成選拔者僥幸死卻臨抹殺懲罰樣拿獎勵任務失敗怎樣收獲因選拔者經直接死亡”

竹講急切吞口吐沫繼續“反講完成任務假設選拔者選擇直接領取獎勵馬拿點數獎勵試煉世界用留和采用累積式留空什區別呢反正任務成功獎勵累積處失敗左右死等於剩累積選項給選拔者”