185.批量化職業者的可能(1 / 2)

靈魂本應該完美無瑕的,可因為綁定了靈魂的緣故,使得它不那麼純粹,也就導致了靈魂其實並不是沒有漏洞的。

恰恰這次的饑餓站台副本世界作證了這一點,那世界散發出來的饑餓意識,也來到了天選者的靈魂上。

靈魂當然會排斥它,但世界意識卻是想要把靈魂和身體融合在一起,那時候就真的可能會變成行屍走肉了。

不過,這種危險的融合可不是什麼好處都沒有,他能夠大幅度的增加天選者對於極端情緒的感觸。

很顯然,這次的幾位天選者都被激發到了,甚至於他們的靈魂都在朝著某個層麵變異著。

如果這些天選者不是靈魂綁定者的話,可能靈魂都會被情緒所籠罩,那到時候哪怕恢複神智,也會變得饑餓無比。

不過,如果不是靈魂綁定,那麼極端情緒也不可能有機可乘了。

這是個悖論,也是個肯定會發生的故事。

朱瑞讓大光球做起小抄,這個完全可以抄襲下來,同時舉一反三,把其他六種情緒都分別弄出來,也不是不無可能。

這種超大工程,他最多隻能出個大概構思,細節方麵隻能讓大光球來完善,同時世界本源是不會少的。

之前設想中的懲戒塔和這個工程結合在一起,應該是個不錯的辦法。

簡單計算了下,需要花費的能量不計其數,單單意念能這邊就是個天文數字,主要集中在建立各種建造上麵。

在朱瑞的構思中,一種情緒對應著一個世界,如果世界不能創建,那起碼可以來個容納百人的廣場。

廣場中分割成數個單元房間,房間中出現的就是對應的極端情緒。

後期的話,不管是廣場還是房間都可以擴建,這算是一個接口,具體還需要世界本源來優化。

此外靈魂能量可以用來充當各種情緒刺激的媒介。

暴食的話,就轉換成能夠勾引出食欲的各種美味佳肴。

暴怒的話,會變成一些讓天選者無比惱火的東西,讓他們一直怒火衝天。

懶惰的話,會形成一種閑散的氛圍,不用動手動腳,就可以享受到最至高無上的服務,這個過程會有點久,久到不想起來的那種。

傲慢,則是被刺激成一名高高在上的權貴,享受著這種從上而下看人。

貪婪,變出一堆用不完的錢,讓你在各種地方消費,享受著金錢帶來的欲望。

嫉妒,化身成類似別人家的孩子,樣樣比你優秀,讓你心中充滿打小報告的想法。

最後的色欲,截取一些少兒不宜的畫麵,不停的進行刺激,做到柳下惠那樣才能解脫。

這些過程,靈魂能量能做到一部分,其他還是需要世界本源來優化。

期間出現的人或者物品都是虛假的,但可以通過另類暗示,讓他們以為一切都是真實的。

這樣的話,進入這建築中,身體所有的加強,包括職業者,都會被封印,隻能進入最普通的樣子。

記憶的話,關於大光球空間的也要封存下來,朱瑞記得大光球對於那些沒有靈魂綁定的天選者,會適當的屏蔽記憶,至於效果,最多持續兩天,這還不算被人提醒後自己又回憶起來。