175 數據盲盒(1 / 2)

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米豆哪裏知道,這正是2070世界遊戲的高明之處。

他可是萬萬沒有想到,人家這麼設計的目的,是為了讓整個看直播的民眾嗨,而不是讓他米豆嗨。

也是,米豆縱然玩過很多遊戲,但是從來沒有想過,原來自己有朝一日,也會是遊戲裏頭的NPC。

當然,他這個NPC,可不是一般的就是。

他可是數據模型裏頭最大的變量存在。

所以,從這個角度來說,他無可束縛。

米豆自然也不知道,待他這時的經曆,經過延時之後,“直播”在民眾麵前的時候,會是怎樣的盛況。

從第二關開始,當民眾看到這場直播的時候,會有很多的數據以盲盒的形式出現。

這是阿星設計這場直播的創意點。

也就是說,為了實現掉這場直播的真正的意圖,完成阿萊迪交代的任務,阿星可謂是處心積慮。

要想影響民眾,就必須要去引導民眾。

那麼最好的引導就是互動。

阿星如何做到互動呢?

他用到的手段就是數據盲盒。

首先,開盲盒是2070世界的民眾最喜歡的形式。

在刷分器世界也好,在公眾體驗屋也罷,處處都有類似彩蛋的盲盒供人去打開。

這是調動民眾參與感和釋放欲望的超級有效的形式。

在這裏,數據盲盒被最大化的應用起來。

當米豆正在體驗他的時間線的時候,會不時有盲盒出現,這時,民眾就會按照自己的需要,去點擊它。

當然,這種點擊是有獎勵的。

比如,每個盲盒都可能會有家庭積分附送。

這對民眾來說,實在是太有誘惑力了。

當看到第二關直播的時候,他們已經大體上了解這次直播的麵貌了,不排除就有人會溜號開小差,但為了實現全民認知的“到位”,隨機附送家庭積分,就很有必要。

這一招,可以讓所有的觀眾都不會流逝。

這也是家庭積分對這個世界民眾重要的體現。

猶如鈔票。

當然,除了獎勵手段之外,這些數據盲盒本身也是超級有趣。

這些數據,都是模型經過對米豆的運算之後得出的認知,是對米豆行為的一種補充說明。

做一個不恰當的比方,就好比是一邊看著電影,一邊可以暫停看影評似的。

而且,這個影評還是社群化的,類似彈幕,又類似BBS。

但因為這個世界科技手段的強大,可以實現做這些事情的時候不用暫停。

怎麼做到的呢?

很簡單,就是多屏處理。

每個成年民眾都有自己的刷分器,他們隻需要戴上裝備,在自己的刷分器上看這場直播就可以了。

所有的互動都是同步的。

信息處理得到最大化的實現。

而所有的未成年人,也就是那些需要進入公眾體驗屋的孩子們,也容易。

他們隻需要每天依舊進入公眾體驗屋就好了。

場景隻是設置成集體收看直播就OK。

對孩子們來說,參與和互動可以輕量一些。

科技確實可以最大化地滿足人性需求。

都不是事。

這些數據盲盒的作用,還有更深一層的用意。

那就是可以不知不覺地引導民眾,達成趨同的認知。

這就是科技手段的應用。