雙形態,雙麵板,這是津利從來未涉及到的領域。
哪怕是遊戲當中實力最強的人皇十傑(玩家),也沒有出現過雙形態、雙麵板的隱藏職業。
當然,玩家沒有雙形態,不代表那些npc和boss沒有。
最簡單的例子,獸人型boss被打掉第一段血條,就會變成完整的野獸形態,擁有全新的屬性和攻擊手段,這便是最基礎的雙形態模式。
高級一點,就是那些隱藏身份的間諜,玩家初次見麵會以為他們是個好人+菜雞,最後發現原來是壞蛋+boss,還是壞得發黑的那種。
他們都有一個共同點。
就是玩家和其他npc很難探查出他們的第二身份,除非主動暴露,或者做了什麼蠢事被發現了。
“所以,這就是前世邪龍軍對位麵聯軍知根知底的原因嗎?”
“有邪龍的使徒隱藏在位麵聯軍裏?”
“不斷通風報信?”
“感覺這倒是一個可以利用的點……”
而後,津利將這個重要情報藏於內心,開始打量何萌的第二麵板。
姓名和種族這些基礎設定沒什麼好說的,主要是她的評級、天賦、技能、戰鬥力……這些東西非常重要。
在《眾生》裏,從弱到強的評級分別是:普通級、優秀級、精英級、卓越級、史詩級、傳奇級、天災級。
這是最基礎的強度對比,就好螻蟻與猛虎對比,猛虎與巨龍對比,每個生物都有明顯的先天強弱劃分。
同等級別的戰鬥中,高評級的生物絕對能吊打低評級的生物。
除非對方有神器或者神技等等“掛壁組件”,才能勉強提升一點贏的概率。
畢竟,普通級的凡人就算拿了神器,也不可能是天災級邪龍的對手。
而等級製度則是進階版的強度對比。
就像兩頭史詩級的火龍,一頭火龍身經百戰,戰鬥經驗十足。
另一頭火龍則是個天天看澳門賭場的肥宅龍。
兩者打一架誰贏?
那肯定是前麵那頭經驗豐富的火龍把進入賢者狀態的後者摁在地上摩擦啊!
至於戰鬥力數值,這是最直觀的強度對比。
它有一套複雜的計算公式,包含了對象的評級、技能、等級、武器、屬性等等元素,然後綜合得出的強度數據。
大部分時候,都是高戰鬥力數值的生物吊打低戰鬥力數值的生物,比如五萬戰力的人類屠龍者虐殺五千戰鬥力的火龍幼崽。
但偶爾也會出現,拿著屠龍神器的五千戰力勇士,靠著偷襲的優勢和克製效果,宰了五萬戰鬥力的成年肥宅火龍……
然後,天賦程度,從弱到強分別是f~s級。
顧名思義,這個設定主要表示角色的天賦程度,是成為萬眾矚目的天才,還是泯然眾人矣。
按照津利的遊戲理解,它就三種功能,一個是加快經驗獲取速度,另一個則是隱藏的好感度係統,最後則是影響評級製度的上限。
你天賦越強,升級越快,沒毛病吧?
所以……跳過解釋。
你天賦越強,識貨的伯樂越欣賞你,越願意給你發任何和傳授技能,這也沒毛病吧?
所以……繼續跳過解釋。
最後一個,比較重要,需要說說。
因為評級製度並非一成不變的,所以天賦程度會影響玩家的最高評級上限,你的天賦隻有d級,就代表最多提升到“精英級”,不可能再高了。
而若是隻有e級,就代表你沒辦法提升評級,永遠都是個戰五渣的炮灰。
換句話來說,這就是官方卡等級。
想變強?
該充錢……哦,不對,該想辦法提升你的天賦了,才能繼續提升你的戰鬥力!
接下來再介紹下職業係統和技能係統。
職業係統,這個比較複雜,因為不同的位麵世界有不同的常見職業,比如劍與魔法裏的戰法牧鐵三角,靈氣複蘇裏的各種能力者,東方仙境裏的修道者等等。
再加上雜七雜八的隱藏職業。
還有單獨區分於本體麵板的職業麵板,單獨的等級和屬性加成,單獨的升級製度,被限製學習的職業技能……