也就是,暗物質需要專門對付元素護盾之類的技能,靠著腐蝕的特性,才能追上元素克製的傷害增幅的底線。
若是不對付元素護盾,僅僅是兩道能量體相互對波,沒有了腐蝕特性的加成,暗物質就最多加成40%傷害,遠遠地少於同等本體傷害的克製元素攻擊。
所以,為了輸出最大化,除非是遇上普通無屬性的類似於空氣屏障之類的技能,其他但凡沾了一點元素屬性,就最好用克製對方的元素技能進攻,比用暗物質打出來的傷害高得多。
而這轉換技能,就把津利對於元素方麵的劣勢全部補足,讓他可以打出滿額的增傷。
不。
也不能劣勢被補足。
因為津利的暗物質隻是增傷幅度,不代表沒有克製,也不代表沒有增傷。
他怎麼樣出招都是有利的。
隻是比起用常規的克製能量體暗物質,對應的克製元素所能帶來的好處更加龐大,也能對敵人造成更大的損傷。
就比如,津利此時正在和一個審判騎士戰鬥,對方的元素是火,津利可以選擇用暗物質,或者水元素,地元素等等克製他的能量體進行攻擊。
津利為了追求輸出最大化,肯定是將暗物質轉化為水元素或地元素之類的克製元素,來對付這個審判騎士。
這樣的話,原本一招暗物質可以打掉審判騎士五百多點血,換成水元素和地元素的攻擊,就能銷掉他的全部火元素能力,然後打出一千多點的傷害。
而要是審判騎士還有一個附屬能力,比方空氣屏障這類無屬性的超凡能力。
那津利隻需要放棄轉化,直接用暗物質技能攻擊他的空氣屏障,就能瞬間撕開屏障,打出一千多點的破盾傷害。
若是不放棄轉化,繼續用克製火元素的水元素和地元素攻擊這個空氣屏障,效果就大大降低了,也沒有克製效果,最終可能隻打兩百多點傷害。
也就是。
這個轉化極大地提高了津利的輸出上限。
還有一個要注意的是,暗物質技能如果和元素技能同等級,在不算克製加成和被克製減少的基礎上,暗物質技能的輸出是會高處元素技能一個階段的。
所以,對付沒有任何元素能力的生物,用暗物質打出的傷害比用任意一種元素能力,都要打出來的傷害多得多。
反正。
總而言之。
這個轉換技能就是一個需要不斷變通的技能,可以讓津利的輸出傷害增幅一大截,若是對付一些難纏血厚的敵人,效果會非常好。
尋常的雜兵就不用了,反正都是秒,用什麼技能都一樣,也就雜兵一方的人數比較多的時候,會考慮用範圍更大的AE,追求一招殺光所有的雜兵。
正常情況就是想到什麼技能就用什麼技能消滅這群雜兵。
最後一個新增的技能,邪侍召喚。
可以召喚出一批和津利同等級別的邪侍隊長,也就是目前所在的0級邪侍隊長,擁有比一般邪侍隊長更加強大的屬性,包括正常誕生的0級邪侍隊長,也比它們屬性高一截。
相當於邪侍隊長中的精英。
這個技能比起前兩個隻能一般,但是不比較,或者用來比較津利一開始學會的暗物質之爪和暗物質之錘,那這技能的效果就牛逼了。
召喚一群實力不俗的打手幫忙,還可以施展暗影遁形進行暗殺之類的操作,尤其是津利本身自帶空氣戒指,可以隨身攜帶大量的現代武器,這些邪侍的作用將會被無限放大。
其實,用普通的備用邪侍隊也能達成類似的效果。
隻是跟著津利的普通邪侍需要練級,沒有等級就沒有屬性,若是碰上槍支彈藥不管用的0多級生物,它們就徹底沒用了。
而津利召喚出來的這批精英邪侍就不會受到如此限製,哪怕遇上等級超過0級的精英級生物,比如審判騎士之類的存在,它們也有一戰之力。
可以。
上下通用,通用性強,適合當貼身炮灰和靶子,替津利吸收傷害。