那流血特效掛著,吸血特效也在持續,蝙蝠變成石化狀態的時候還在緩緩回血,而敵人則是緩緩掉血。
如果敵人就差一點血就能反殺蝙蝠,結果石化狀態一開,死得就不是飛天暗影蝙蝠,而是倒黴的一直在流血的敵人了。
從這點來說。
這有可能創造奇跡的技能就非常不錯。
隻比同化吸收、鷹眼和告訴移動這種特別恐怖的bug技能差一點。
想罷,津利滿意地翻動書頁,開始查看上次記載的新型兵種,生命蟲的基礎屬性。
【姓名:生命蟲(低級意識)】
【種族:黑暗生物。】
【評級:普通級。】
【職業:無。】
【等級:1級。】
【生命值:100/100】
【體力:∞/∞】
【攻擊力:20。】
【移動速度:慢。】
【攻擊速度:慢。】
【攻擊距離:近距離。】
【技能:生命源轉化(主動技能,可以將任何生物體包括動物植物微生物轉化成生命源,轉化後會比直接吸收獲取的生命源更多,也可以對泥土和礦石進行轉化,裏麵的微生物也能成為對應的生命源,樹木和花草等植物也可以轉化成生命源,轉化後會消失)】
【戰鬥力:50】
【天賦程度:D】
【簡介:擁有生命源的特殊黑暗兵種,主要責任不在於上陣殺敵,而是躲在後方,進行生命源的轉換。】
……
因為技能是輔助作用,所以津利沒有對生命蟲的戰鬥力抱太大的希望,隻當它們會變得更肉一點,不會被敵人突襲秒掉即可。
誰曾想,升到了10級以後,這些蟲子的戰鬥力其實還不差,至少可以把同級的邪侍摁在地上摩擦。
以下便是升到了12級的生命蟲數據,確實不錯,要不是功能性更強大,津利肯定把它們當強兵用,直接放到正麵戰場上。
【姓名:生命蟲(低級意識)】
【種族:黑暗生物。】
【評級:普通級。】
【職業:無。】
【等級:12級。】
【生命值:1400/1400】
【體力:∞/∞】
【攻擊力:800。】
【移動速度:有點慢。】
【攻擊速度:正常。】
【攻擊距離:近距離。】
【技能:生命源轉化(主動技能,可以將任何生物體包括動物植物微生物轉化成生命源,轉化後會比直接吸收獲取的生命源更多,也可以對泥土和礦石進行轉化,裏麵的微生物也能成為對應的生命源,樹木和花草等植物也可以轉化成生命源,轉化後會消失)撕咬(主動技能,撕咬敵人,造成大額物理傷害),捆綁(主動技能,用修長的身體捆住對方,使對方難以動彈,並造成持續的物理傷害),吸吮(主動技能,當控製住敵人時可使用,包括捆綁狀態,可以用口器攻擊敵人的身體,吸收敵人的生命值,並恢複自身,同時降低敵方各個屬性,略微提升自身屬性)】
【戰鬥力:900】
【天賦程度:D】
【簡介:擁有生命源的特殊黑暗兵種,主要責任不在於上陣殺敵,而是躲在後方,進行生命源的轉換。】
……
可以看出,生命蟲12級,就有了邪侍18級左右的戰鬥力,並且更強,還擁有極其強大的戰鬥技能“吸吮”。
雖然觸發條件有點苛刻,但隻要能進入捆綁狀態或是控製狀態,將生命蟲的口器插入敵人的血管,就能吸收對方的血量和藍量以及各個屬性,轉化其中一部分到自己身上。
等於敵強我強,敵弱我更強。
即便隻是當做一個後勤的輔助兵種使用,擁有如此強大的戰鬥力,敵人想要突襲它們,也會付出慘痛的代價。
這種效果確實不錯。
……
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