李默接受了空空伊的任務,順著空空指引的方向慢慢的深入了島內,路上時不時會出來一兩個小怪。

這些小怪都是島上生活的一些小動物,沒有什麼特殊的地方,不過李默沒有刻意去殺,能避開就避開,實在避不開,那就殺掉,而不是像對付沙蟹那樣盡量避開。

這是因為他發現自己探險家的天賦,實在是太變態,有這種天賦他完全不需要擔心自己接到任務之後,會因為怪物不能刷新,從而導致任務失敗。

他根據之前擊殺沙蟹的任務計算了一下珍珠的爆率,推斷了一下,發現天賦說明中的那個任務物品出現幾率額外+100%的詞綴,並不是任務物品出現幾率變成101%,而是在物品原有的爆率的基礎上,額外增加100%的意思。

比如原本任務物品掉落為1%,那麼在這個天賦的影響下,人物物品掉落幾率不是101%,而是1%+100%,這兩個幾率是分開計算的,也就是說,隻要他擊殺任務怪,那麼他最少可以掉落一個任務物品,而如果兩個幾率同時觸發,那麼他將掉落2個任務物品。

他之前擊殺沙蟹的時候雖然感到有些奇怪,但是當時並沒多想,他以為珍珠是必出,直到他擊殺100個沙蟹的時候,他的珍珠卻有108個,其中有八次一次出來兩個珍珠。

雖然如此,但是當時李默並沒有想太多,直到交任務的時候,空空伊隻收了他十個珍珠,就提示他任務完成的時候,他才感動奇怪。

這樣一個任務,就隻是單純殺怪,完全沒有任何難度,沙蟹也不是什麼特別難打的怪物,這樣的任務根本就不符合隱藏任務的逼格。

李默設想了一下,如果是他沒有這麼一個變態天賦,那麼他最終所得的珍珠數量應該在30左右,他接取任務之後擊殺的沙蟹在200隻左右,沙蟹出珍珠的幾率應該在15%左右,

如果玩家在來到這裏之後不刻意避開沙蟹走,或者貪圖3倍經驗,那麼等他們接到任務的時候,沙蟹的數量已經大大減少,那麼任務就有可能因此失敗。

加上幾率這東西的不靠譜性,碰到臉黑的這一條就過不去,就算僥幸過去,那麼下一步將空空伊的好感刷到100也是一個很難做到的事情。

除非他們可以幫助空空伊找到大量食物,借此刷空空伊的好感,不然這島上的第一個任務就要涼。

“這狗逼遊戲,太坑人了!”李默一邊想著一邊深入島嶼,隨著他慢慢深入,眼前的視線逐漸變得清晰,霧氣變得稀薄,當遠處一片桔林映入眼簾,係統傳來一個提示:

你發現了一片桔林!你可以試著摘取一些桔子,送給朋友!

李默抬頭,對著天空豎起中指,吼了一嗓子:“靠!”

打臉來的太快,他覺得係統這個提示仿佛在告訴他:“你丫的想太多啦,這裏才是找食物刷好感度的地方!”

本著“有錯過,不放過”的原則,李默鄙視完係統之後,走到桔林中開始摘桔子,摘桔子需要的生活技能——采集術,他之前在薩恩城整頓的時候抽空去學了。