第二百二十八章(1 / 2)

畫麵是視覺大片中的關鍵性的重要元素,對於《上氣:殺戮輪回》的畫麵風格,林飛也不敢有絲毫懈怠,他準備對標原時空紮克施耐德的《斯巴達300》,用油畫般的史詩質感,打造一部架空曆史題材的作品。

《斯巴達300》的原著雖然是一部虛構漫畫,卻也自稱改編自曆史上的溫泉關戰役,而林飛這部電影也準備采用同樣的套路,雖然核心故事是在相同時空的反複輪回重生,但大時代背景方麵卻是安史之亂的亂世以及絲綢之路的斷絕,側麵展現安西都護府的唐軍孤懸西域的悲壯氣魄,打造一部風格濃烈的超級英雄電影。

而在畫麵攝影上,林飛也準備按照《斯巴達300》的“shot-for-shot”模式進行拍攝,以取得震撼的視覺效果。

按照原時空《斯巴達300》的拍攝手法,電影是按照原著漫畫的畫麵進行“shot-for-shot”的拍攝,這是導演紮克施耐德常用的手法。除了《斯巴達300》,他的另一部超級英雄電影《守望者》也是采用的這種方法進行拍攝,除此之外,使用“shot-for-shot”這種手法的電影還有羅德裏格茲極度風格化的作品《罪惡之城》。

“shot-for-shot”可以翻譯為“分鏡統一法”。

所謂的分鏡,也叫作“故事板”(storyboard)。絕大部分的電影劇本一般會將故事分解成一張張畫麵,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫麵以一次運鏡為單位作分解,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,用來在視覺上直觀地表述導演對每個鏡頭的講述,以便於劇組的成員更好地理解導演想要獲得的畫麵。

按照作品種類,電影有其“電影分鏡”,漫畫也有其“漫畫分鏡”。“shot-for-shot”的手法,也就是漫畫分鏡與電影分鏡的高度重合統一,甚至可以說電影的每一個分鏡都是照著漫畫的分鏡來進行拍攝。

《斯巴達300》,《守望者》,《罪惡之城》都是改編自漫畫,使用分鏡統一法來拍攝自然是水到渠成的事情,但是對於林飛來說,《上氣:殺戮輪回》的分鏡,則要自己想辦法了。作為一名靈魂畫手,林飛也隻能咬著牙,按照記憶裏《斯巴達300》的動作畫麵,嚐試著自己來畫分鏡稿。

從某個角度來說,分鏡稿是導演的基本功之一,但是無論是原靈魂還是原時空的林飛,都對這方麵不是很擅長,簡而言之,林飛腦海裏先後存在的兩個靈魂都是畫技拙劣不堪的“靈魂畫師”。

如何畫出能滿足需求的分鏡稿,這隻是林飛麵臨的第一個困難。

林飛的第二個困難則是時間。

在於日程方麵,《上氣:殺戮輪回》這種特效大片,拍攝的流程與《斯巴達300》非常相似。原時空的《斯巴達300》雖然氣勢磅礴,然而這部電影真正拍攝時間卻很短,紮克施耐德帶著演員們在加拿大的蒙特利爾,使用冰風暴電影特效工作室的綠幕進行拍攝隻花了60天的時間,而6千萬美元的預算以及更多的時間則用在了拍攝前與拍攝後的準備上。