修行高深者,自身可融於霧中,即使感知形忍者也尋覓不到其方位。
這分明是無敵的隱藏探查忍術啊!
雖說開霧就是直接告訴別人,有人來襲,但是在自己沒有感知能力前,開霧感知確實是一個不錯的法子。
而且隨著道行的加深,自身與霧融為一體,瞬間就讓這個術的逼格上升了起來。
這就類似於鬼燈一族的水化之術,隻要霧不消散,就能免疫所有攻擊。
而且隻要查克拉夠多,開霧後立馬飄到霧的邊緣,情況不對能直接跑路。
雖說沒有持續查克拉輸出,霧很快會散掉,但是也可以為逃跑爭取不少時間。
不過若是融於霧中自己就需要掌握“水”的性質變化了,嗯,這是之後要修煉的一個方向。
麵麻接著打開了另一卷寫有【影分身】的卷軸,除有關“術”的介紹外,此“術”的危險性也被詳細記載在案。
影分身是個很簡單的忍術,不需要多強的查克拉控製力,有足量查克拉兜底就行。
麵麻剛結完印,查克拉便自然流出,不需要控製。兩息後,一個同樣紅發藍眸的分身成形了。
隨著麵麻在房間裏不斷的結印練習,很快他就可以隨意分出10以下特定數量的分身,隻不過消耗的查克拉很多。
影分身之術最多可以分出10個分身,再多就要使用多重影分身了。
雖說影分身術不需要精準的查克拉控製,但是如果對查克拉的控製很模糊,影分身就隻會均分本體的查克拉,且這部分查克拉還有最低限定。
假設釋放一個分身最低需要8查克拉,本體如果隻剩下10查克拉,那麼強行釋放兩個分身就會直接將身體榨幹,會損耗生命力,所以在影分身之術之上的多重影分身術又被稱為禁術。
大部分忍者常用的也是分身術和水、土分身,畢竟不是每個忍者都有查噸拉且有如鳴人一般的腦子的。
不過,當對查克拉的控製力提高時,本體可以自主決定每個分身得到的查克拉,隻要滿足最低限度就可以。
這算是規避了影分身術的一個局限。
該術的另一個缺點在於,影分身一旦受到攻擊就會立刻消失,消失後本體會接收來自影分身的記憶。
這本該是件好事——可以用來加速忍術的修行。
但是如果自身的精神力不夠強大、堅韌,大量的分體修煉記憶隻會衝垮本體的腦袋,最終變成植物人。
要是不夠心大,在戰鬥時更為致命,因為這段回傳的記憶很容易使本體分神,一不留神就會被對手抓住破綻而死。
所以影分身一般隻能用以偵查敵情或探查危險。
對於借助影分身分出的忍具來實現無限白嫖忍具這一點,麵麻之前有美美的設想過。
後來他發現這樣是不行的,分身身上的服裝和分身好似一個整體,如果觸碰衣服,分身就感覺像是碰到了皮膚一樣。
衣服受到重拳的力量時,也會直接消散,更無法從忍具包中拿出忍具。
而手上拿著、嘴裏咬著忍具釋放影分身的話,分身的手上、嘴裏也並不會複製。
既然沒有買贈活動,麵麻就專注於控製每次分身消耗的查克拉量,畢竟這個術對他之後的計劃至關重要。
麵麻發現分配給分身的查克拉量,與分身存在的時間長短是正相關。
如果分了一卡的查克拉,那麼不施展忍術的情況下,存在10天不是問題。
但如果僅配給最低限度的查克拉,分身5分鍾左右就會消失了。
麵麻每次也會讓分身去做一些事情,接著感受分身消失後的記憶傳輸情況。
他發現這種記憶返還並不會給他造成太大的負擔,應該是兩世靈魂,精神力強大的原因。
不過,要是長時間的記憶回傳也會讓自己分神,若是戰鬥時,一個長時間外派的影分身不湊巧地消失,估計自己涼涼的概率不小。
要是配合陰九尾的無限陰屬性查克拉兜底,應該能夠無視這種記憶傳輸造成的麻煩。
經過今天的糖衣炮彈攻勢,招降一個狐狸應該不是難事。