第五章 所謂前置任務(1 / 2)

待眾人停筆,風狼才繼續道:“收益無非是經驗、金幣、所爆出裝備三種,我們的預算有限,怎樣合理使用預算是關鍵問題,玩家間擁有情報共享,我們的預算使用又比較自由,針對於此,我的部下智狼想出一個好辦法。”

麵對頂頭上司,風狼沒有將全部功勞攬在自身,從此點來看,倒是個合格的首領。

“風狼群大部分時間爆出的戰利品為最低限製,長久如此肯定會降低玩家積極性,所以需要給他們一些甜頭,白銀級武器或裝備就是我們給出的甜頭,白銀級武器的預算很高,但是因為有著之前的節省,整體預算反而降了很多。”

“經過長時間觀察,玩家都比較相信自身的運氣,就算別人爆出的戰利品再差,隻要有玩家爆出過白銀級裝備的記錄,剩餘玩家就會蜂擁而至。”

“另外是消耗玩家藥劑與裝備耐久一項,合理的範圍之內,運用機製……”

風狼滔滔不絕的講解經驗,下方野怪不敢錯過半個字,他們中很多人的工作經驗尚且為零,正所謂術業有專攻,他們沒有因為風狼的低等級而產生輕視。

時叁無比滿意的看著這一幕,對於風狼堪稱完美的表現,他很是認可。

看看!

都來看看!

什麼叫做優秀員工!

“等以後得到能提純血脈的物品,可以賞賜給風狼,沒準能成長為後期BOSS。”時叁心念道。

優秀員工總要有獎勵,獎勵越高,下麵的人才會越努力,樹立典型嘛。

得到時叁讚許的目光,風狼說得越發起勁,最後還是迫於時間關係強行中止,剩下的時間裏,主要是針對主城各方麵的相關事宜,重中之重就是如何坑…咳咳…如何讓玩家自願在遊戲角色上投資。

等會議結束,外麵已天光大亮,眾NPC返回家中消化今天得到的知識,時叁則繼續修改主城周邊細節,當修改到導師大樓屋內擺設時,他看到幾名導師圍在一起討論,時不時吐出諸如玩家,藥劑,獎勵等字眼。

“你們在講什麼?”時叁感興趣的靠了過去。

“時叁大人。”這群平均等級在70級的導師們先是恭敬行禮,隨後由牧師解釋道:“昨晚聽了各位同僚的分享,我們想著怎樣才能擴大效益,一個人沒有好辦法,所以聚在一起討論。”

“這樣啊,有關效益的問題。”時叁麵帶微笑。

員工能如此自覺,何愁遊戲不做大做強?

“說起效益,我倒是有個建議,可以先講講你們當前的思路麼?”時叁道。

經曆萬種氪金遊戲的曆練,套路這種東西,簡直是隨口就來,雖說懷著鍛煉員工,讓員工成長的想法,但在初期,幫忙出出主意也沒有關係。

提起導師,最為重要的不過兩點,一是學習技能,二是轉職。

技能是職業根本,除去極少數特殊技能,大多數經常使用的技能並不適宜增加花銷,反而轉職這種能對職業產生脫胎換骨作用的地方更加適宜,導師們也想到此點,隻不過…

“玩家的第一次轉職要等到25級,在此之前導師與玩家的溝通僅有幾次基礎技能學習,似乎沒有太好的機會。”牧師苦惱道。