說話間,二人進了書房。
安夏放下雙腿:“哥快放我下來。”
隻是書房裏隻有一張椅子。
“哥,你先坐。”
等到吳岩坐下來之後,安夏立刻老實不客氣地坐他腿上,攤開蘋果筆電,一本正經地開始了:“哥,說說你關於‘憤怒的小鳥’的創意和想法吧。”
原本由於接觸的升級,吳岩覺得腿麵上有些異樣。
可是一談起正事,他的注意力很快就被轉移開來:“在一個鳥類和豬為主要物種的遙遠島嶼上,有一幕場景每天都在上演。”
“貪婪的豬喜歡偷吃鳥蛋,為了保衛自己的下一代,小鳥們自己不得不使用彈弓,與偷藏鳥蛋的豬展開不死不休的鬥爭,希望殺死這些貪婪的豬並徹底摧毀它們的堡壘……”
遊戲的故事背景很簡單。
但充滿著新奇。
加上經過吳岩繪聲繪色的描繪,讓安夏頓時有種身臨其境的感覺。
“哥,你講的真好。我有一種預感,這款遊戲做出來,一定會很有趣。”
其實不是吳岩講的有多好。
而是前世白嫖的記憶深入人心,哪怕隻說出了百分之一,也足以讓人腦海裏形成生動的畫麵了。
安夏纖指輕敲,打開頭腦風暴軟件,輸入:憤怒的小鳥,作為腦圖的中心。
然後和吳岩邊聊邊寫……
電腦上的頭腦風暴圖,也隨之不斷地向外延伸出更多的枝枝蔓蔓。
沒過多久,就蔓延到整張屏幕。
時間在不知不覺中過去。
關於怒鳥遊戲的企劃細節,在倆人深入的交流中,一點一滴地被發掘出來。
直至逐漸完善,形成框架,充塞細節。
安夏驚訝地發現,這個創意實在是太棒了,簡約而不簡單。
隻是整個遊戲的孕育和推廣,幾乎押寶於iphone的ios平台上。
一來如今ios的app store應用體係和支付閉環尚未健全公開;二來iphone的ios係統能否最終碾壓諾基亞的塞班係統,猶未可知。
“哥,你對喬布斯的iphone這麼有信心麼?”
吳岩點點頭,“智能手機的發展已經是大勢所趨了。諾基亞雖然在這方麵有所覺醒,但動作得仍舊不夠快,被iphone反超不過是遲早的事情。”
“當然對於ios能否一統江山,我也持有保留態度。不過可以肯定的是,塞班係統的封閉性決定了它遲早會被開放性智能係統所取代。”
“但那都是後話了……”
聽著吳岩侃侃而談,安夏越聽越精神。
頭一回進入實操環節的項目,比在課堂上馬後炮般地分析案例有趣多了。
等到吳岩說完,安夏接著問:“如果選定iphone的ios作為這款遊戲的首發平台,那麼留給我們的準備時間起碼還有半年左右。”
“這期間,我們不僅要完成遊戲的初步開發,還要籌集資金……”
“那30萬肯定要省著點花了,不如把我那些限量款包包賣掉吧,怎麼著也夠支撐一陣子了……”
吳岩卻並不在意,“錢的事情先不著急,咱們先把企劃案和遊戲做出來。錢的事兒,船到橋頭自然直。”