這場比試果然溫和了許多。
大概是高唐長老的話起到了一些作用吧,眾散修打架時都留了一手,幾十場過去都沒有出人命。
報名的好幾百號人也不個個都是練氣後期,有很多中期的修士也跑上去露了幾手,很有意思。
我這才發現,原來以弱勝強其實不用靠強大的法寶;也不一定要靠獨特的功法;甚至都不需要豐富的爭鬥經驗,隻需要做到一件事。
那就是克製。
五行相克自不必多說,是個人都懂,而細分的話,光是介紹大概的例子可能就要說上一天一夜,因為可以舉的地方太多了。
看過比試後,很容易就能見微知著、思考出越來越多的例子,畢竟場數那麼多。
以另一個東西為例子吧,比如說電子競技:
有個遊戲,非常非常複雜,初期有上萬個角色,而每個角色的技能都有幾十個甚至幾百上千個,是不是非常難搞呢?
還有更複雜的呢:這遊戲的地圖有幾千種,而每種地圖在加載出來後都會有不同程度的改動,某張地圖有時候可以讓你的實力變強,有時候卻會讓你變成弱雞,甚至剛進地圖就死掉。
不說地圖的問題,單單放一張普通地圖隨機選擇敵人打架,誰能說自己必勝?
你會遇上成千上萬的敵人,每位敵人都有幾百個技能,哪怕數據再出色,也絕對有死的可能性。
舉個例子,甲的防禦力、攻擊力、閃避能力以及控場能力像無敵一樣強,和他剛正麵準不行,但對某種毒的抗性卻極低,中之必死,而其對手葵卻正好非常擅長釋放這種毒,那甲肯定打不過葵。
世上絕對沒人不存在弱點。
我都不敢打包票練氣期無敵,畢竟世界之大無奇不有,難道能夠修煉頂級功法幾十年很了不起嗎?萬一有誰修著頂級功法盤踞在練氣期幾十萬年甚至幾億年了呢?
如果真有這種存在,估計人家一個眼神就可以瞪死一萬個我了。
當然了,別想太多。
按常理推斷,入雲坊內所有練氣期修士的實力基本上都不如我,那就好好坐著看比賽吧。
比試場上的戰鬥都很有趣,幾名練氣後期其實並不弱,卻折戟在中期修士下,就是被克製了。
比如說,水,遇到大火自然打不過,可是卻可以遊而擊之:
後期的是名男性修士,瞪著一對銅鈴般的大眼,使用的是根頂端可以冒火的玄色大棍,揮舞之時,朵朵火焰仿佛不要錢一般向外狂野揮灑著,而且還能激射出很遠。
講道理,這人挺強,但就是被一名練氣中期的蒙麵女修打敗了,後者的技藝更高。
剛開始打,使用一對短刃的女修就被攆的到處跑,她使用法力召來保護短刃的靈水在火修的攻擊下不停蒸發,完全抗不住幾下,甚至好像在下一次攻擊下就要被炸飛的樣子,連火修都不忍心了,勸她頂不住就下去,嫑受了傷。
可女修沒有慫,隻是以非常強硬的眼神給出了絕不認輸的答案,讓這場戰鬥繼續進行下去。
火修便不再留情,揮舞著大棍追殺起了蒙麵女修,他每次將大棍掃到地上時都會停頓一下,在地上留下一團旺盛的火焰,由此布下一個個障礙,要以陽謀堂堂正正擊敗對手。