“看來,東方不鬧這賭錯了。雖然碎璃謫仙正在趕來,但是現在場麵人數上是DLG勝一籌,是對手圍攻致死,還是說像主角一樣力挽狂瀾呢?”
“切,你不就是馬後炮嘛。”
段皓背後傳來人觀眾吐槽的聲音。這是虛擬席用來模擬現場氛圍的房間語音導致,統默認開啟。
“額...”段皓無奈,默默關閉自由麥。
“哈哈,土說你還是老老實實看吧。”
現場,DLG不少粉絲正在為選手呐喊助威。之前的選手操作寫鏡頭,讓他們大呼過癮。且因鄒雨的個人風格,東方不鬧平時比賽中沒少嘲諷對手,時等著看好戲的大有人在。
...
“老長,你還好嗎!”東方不鬧一邊抵禦對方的冰彈攻擊,一邊規避Ame的高能渦旋空氣炮。
“沒問,裏麵麼況,要我幫你出來嗎?”
時眾人的識連度已經跌至分之八十左右。對普玩家來說,FOL中的沉浸連度低於50%就可能會出現難以操作控製的況。而經過專業訓練的職業選手,可以在30%甚至低的況下持連穩定。
“急著破牆,我覺得有古怪。你找個好置蓄力,等會兒我給你激軌跡信標,看看這幫棍子有啥能耐。”
“好,你千萬苟住。”長月明迅越上一個枝頭開始引導周遭樹木的生物能量。FOL遊戲環境中的多東都可能變為玩家的補給。
雖然看不見球狀冰牆裏麵,但是個理的狙擊,背對碎璃謫仙的方向,射界覆蓋正麵扇形廣角數米。
“冰屋”內,縈繞著一圈藍色氣,不碰上去會是如何下場。
東方不鬧雖然是擅長近身作戰的角色,但正如其“鬧”字,他的另一項精就是聲波攻擊,過左手搭載的震動,能夠過觸/間傳導的方擊目標。耗能越大,作用越。
本來在像這樣密閉的環境中,聲波攻擊能起到多倍的效,但東方不鬧察覺到這封住自己的冰牆表麵不滑,對方也不會傻到給他創有利條。
他在與敵對抗中,沒有急於突進,切入對方後排,而是在地麵與冰牆頂部區域彈跳規避攻擊,躲不過的時候就用劍能量硬。
雖然東方不鬧能量消耗快不會堅持太久,但對手顯然不給他拖延下去的機會。
選手冰山一角悶哼一聲,他身後由Jasspapa擬化出的大量水泡以從一個方向開始結成冰晶,同時朝反方向高旋轉起來。
東方不鬧身上壓力驟然一輕,但是現在不是中場休息的時間。他除刃防禦充能,角色統和自身識雙雙鎖定冰山一角。隔著Ame的空氣牆,東方不鬧仍然感到了對方身體周圍愈漸恐怖的能量波動。
時長月明已補充好能量,雷神箭蓄力成近半——以殊材製成的箭簇,過控製能量輸出使大量帶電離子聚集在弓上,後發射時高箭簇上會帶大量負電荷,對彈道附近中目標傳導大量電荷,主要用於大範圍幹擾。
東方不鬧主動發難,衝向Ame。得決掉他才行。