能夠榮獲聯動的機會,也不算太難讓人接受。
可這個假設,有一個很大的漏洞。
那就是第二條世界線。
重複,短暫,且玩家有一定的重複率。
這總不可能是一測之後二測吧。
要知道第一條世界線,可是實打實的,度過了十年的時間。
就算是10:1的時間流速,那種規模的玩家,測試一整年,怎麼也說不過去。
此外,還有表現,無論是第一條世界線,還是第二條世界線,玩家都跟他的感覺是一樣的。一副以NPC視角,去剖析世界異變的態度。
第一條世界線時,因為不能確定,遊戲具體的開始時間。
所以任閑不能保證,演技的存在性。
畢竟“角色扮演”類型的遊戲,又不是沒有,去假定自己是某個角色,反而是一種樂趣。事實上,這樣的演繹也根本不需要過多的舉措,隻要扯幾個慌就夠了。
什麼家庭破敗,家人失蹤。
這種背景的設定,遊戲開始五個小時的人口消失,就足以解決。
而決定因素都沒了,剩下的,那還不是張口就來?
可第二條世界線不對,因為有一個致命的點就是,任閑這個聯動角色,是半路被刪除了。
以及,玩家的二次性。
甚至,那種顯得十分刻意的關鍵性。
齊華,齊夏姐弟之間。
說不過去嗎。當然是可以的,畢竟如果以10:1來算,現實世界才過去一年而已,已經有過一測經曆的玩家,可能還會想重頭再來,也可能還會想,就此不玩這個遊戲了。畢竟在遊戲世界的十年,確實能改變很多東西,任閑自己,就是很明確的範例。
可,這個解釋是不能說通的,因為第一條世界線的結束,或者說對於他而言呢結束,太過於突然了。
的確,遊戲似乎也走到了盡頭,畢竟作為“NPC”的他,都開始百無聊賴的去到王國旅行混日子了。
雖然從世界觀上,還有諸如巨龍等,沒有探明的秘密,可新鮮度的確是少了。
當遊戲世界帶來的新鮮逐漸變成日常,
枯燥跟乏味,就是板上釘釘的反應。
當然,以第一條世界線的真實性,讓人沉迷十年,都不為過。
所以,任閑是更貼近,自己被刪除,而不是遊戲關停。
那為什麼他會被刪除呢?
思考的結論,最終指向的,是他自己。
他的存在性。
“NPC”,是一個廣泛的名詞,比如黑客帝國裏的大眼男,他算NPC嗎?當然算,可他的行動屬於正常的NPC嗎?
那任閑自己,是否也是這種NPC。
他是主要角色,同時也屬於實驗性的測試程序。
當然,也可能是因為他的存在感不重要了,所以被刪除發揮餘熱,也說不定。
畢竟在王國旅行時,他的記憶就已經逐漸分不清楚,NPC跟玩家了。
畢竟不用探測眼,大家看起來都差不多。
還有理由。
聯動是什麼?
是把一個角色複製出一個,然後丟進另一個遊戲裏嗎?
沒錯,就是這樣,進行聯動之後,並不是說,原來的角色就消失了,隻是在聯動的遊戲裏,增添了一個角色罷了,
而實際上,他自己也屬於似是而非的聯動。
因為長時間被第一條世界線的記憶驅使,以至於他差點忘記,自己現在是少年A,在正經玩家演技,恐怕也隻是個似是而非的臉模。
一個小小的彩蛋。
他能確定,第一條世界線的自己,真的撲街了嗎?