作者小敘 一(1 / 3)

王者榮耀的電競文,寫起來比其他電競文要艱難。

這是一個非常魔幻而有趣的現實:

如果要論玩家基數,王者榮耀現階段的玩家基數是非常巨大的。毫不誇張地說,那些處在“鄙視鏈”頂端的MOBA遊戲,例如war3、星際、dota、LOL,恐怕真正在玩的“非雲玩家”總數,加起來都比不上王者榮耀的真實玩家多。

但是,如果要聚焦在“電競文”這個維度,王者榮耀的電競文,恐怕反而是受眾最小,看得人最少的。

而最大的問題,主要是兩點。

第一點是,王者榮耀的比賽時間短,難以描繪出類似於DOTA、LOL這種遊戲的全局博弈的緊張感。

其實這一點,我不敢苟同。

雖然DOTA和LOL的比賽時間長,動輒五十分鍾到一個小時,但是其實很少有把比賽中的每一秒都描述的非常詳盡的電競文。不管再怎麼細致的描寫,一局比賽中總會有較為平靜的時刻,無論是雙方的和平發育,一波團戰之後到下一個團戰節點之前的互相試探,等等。事實上,即使是大神的書,大部分也是對於一局比賽中各個精彩片段的描寫來吸引人。

第二點是,王者榮耀的門檻較低,雖然玩家數量廣大,但是電競的關注度反而遠不如LOL和DOTA,這一點從職業聯賽的轉播率和職業選手的出圈率、知名度上都有很明顯的體現。

因此,現在市麵上的大部分王者榮耀,主要還是以CP甜文、主播文、娛樂局文為主。其競技性並不強。

而當筆者認真閱讀了同類型的DOTA、LOL電競文之後,有一個最大的感受。

之所以導致王者榮耀電競文受眾不多、反響不大的根本原因,其實非常簡單。

故事不夠精彩,寫的不像LOL電競文那麼好。

其實原因也不難。LOL從2008年麵世以來,已經走過了十二個年頭了。這其中,如果是剛剛出遊戲就接觸的老玩家,如今剛好是接近30歲的年齡,正是成家立業、事業上升的黃金期。剛剛好既沒有時間打遊戲,又想重溫和朋友網吧五黑、觀看世界賽的激情。

而LOL文的作者,大多數也都有了時間和社會的閱曆沉澱,不管是從文筆的平均能力,對遊戲的把控度和了解度上來說,都明顯比王者榮耀同類的文章要技高一籌,甚至技高很多籌。

但是,這就代表,王者榮耀電競文毫無出路嗎?

我並不這麼認為。

打開百度或者知乎,搜索“王者榮耀電競文”,往往能多次搜索到這樣的結果。

很多人在問,“有沒有比較硬核的,寫的精彩的電競文啊?”

然後底下的回複,多半都是推薦的主播文、cp甜文。

然後這些人群不依不饒地反問:“我不要看這些,有沒有那種正兒八經打精彩比賽的,比較認真的。你推薦的要麼連打個白銀都能當大神吹,要麼就是職業賽上的BP和拿的英雄根本就是路人局鑽石水平,一點都不好看!”

因而,問題的根本所在,並不是沒有市場需求,而是市場的供給跟不上市場的需求!

那麼,提出兩個關鍵問題。

第一個問題,王者榮耀的電競文,“爽點”在哪?精彩程度在哪?不是一個二十分鍾內就結束一局的遊戲嘛?這還有什麼戰術可言嗎?有什麼激烈的操作嗎?

第二個問題,作者你怎麼保證你就能寫出職業賽的精彩?你怎麼就能保證你比那些人寫得好?

是啊,王者榮耀二十分鍾就結束一局,就那麼幾個按鍵,根本無法做到電腦遊戲那麼複雜,有什麼爽點和激情點?又有什麼戰術?

那麼,我來反問讀者兩個問題。

第一個問題是,且不說職業比賽,就算是路人局,榮耀百星,巔峰賽2000分以上,真的是“有手就行”嗎?