“看看後麵能不能生產支部隊,到時候拉著去開開荒。”
——
開荒怎麼說也是後麵的事情了,眼下還是要先把城主府安頓好,然後有一個屬於自己的住處。
緊趕慢趕,他終於來到規劃好的中心點處,緊接著便迫不及待地把‘城主府’設置在麵前這塊區域。
“嗡~”
隨著一道光芒將眼前的區域包裹住,江北知道城主府正在形成中。
果然,大約五秒鍾後,光芒散盡,露出了一座比較簡單的建築。
建築:村長大廳(可升級)。
每周維護費:200金幣。
這是建築的名字。
建築也沒有什麼特別的,一共兩層樓,都是用木頭建造而成,麵積的話目測也就一百米的樣子。
不過簡單就簡單吧,至少以後還能升級不是?當下有個容身之所已經很是不錯的。
想到這裏,江北便走進村長大廳,開始檢查裏麵都有些什麼。
經過大約十分鍾的檢查,江北得知村長大廳一樓是用來接待村民以及開會的地方,所以一樓是一個寬闊的大廳。
至於二樓則是村長居住生活的地方,除了睡覺的房間之外還有一個小倉庫,倉庫裏麵都是金幣。
數了數,這些金幣一共是50000。
和腦海裏係統給予的基礎發展資金是一樣的。
顯然,這倉庫裏麵的金幣和腦海裏金幣掛鉤。
金幣的作用很大。
領地的發展和村民的生活都離不開它。
江北玩過不少經營類遊戲,對這個很清楚。
事實上經營類遊戲,就是在經營經濟。
如果經濟不行,甚至入不敷出,那就會出現城市破產、居民餓死等等問題,最後導致遊戲失敗。
所以如何控製好這個支出和收入,保持金幣向上增長而不是下降就非常重要。
好在現在都還剛剛開始,
目前除了村長大廳每周需要支出200維護費之外,並沒有其他支出。
“叮!你領地的村民進入饑餓狀態,饑餓狀態下工作效率將大大降低,極度饑餓甚至有可能餓死,所以請及時為他們提供食物。”
這時,腦海裏傳來係統的提示音。
江北眉頭一皺,感覺有點不妙。
這是要花錢的節奏啊!
不過不花也不行,畢竟村民在幹活,如果不讓他們吃飽的話工作效率降低不說,還有餓死的風險。
“你可為村民提供以下三種食物:饅頭、肉、饅頭+肉+青菜。”
還有選項?
江北一愣,緊接著就看見腦海裏出現一道餐食的數據麵板。
饅頭價格:1金幣/1人口。(廉價,是最實惠的食物。)
肉價格:5金幣/1人口。(高端,上好的肉食能滿足村民的食欲。)
饅頭+肉+青菜:10金幣/1人口。(營養,能提升村民幸福感的餐食。)
三種不同餐標,每種的價格不同,最低的1金幣,最高的10金幣。
但效果都是一樣的,吃完都能飽腹。
那選哪種呢?