戰鬥引導在米斯特殺光整個強盜營地後就全部完成了。
係統對於米斯特這次的戰鬥評價為“出色”,並獎勵了500第納爾。
這五百第納爾對米斯特來說算得上是重獎了,而且在戰鬥引導結束後,戰鬥係統全麵開啟,米斯特終於找到了賺取第納爾的方式。
每次戰鬥結束後,都會根據戰鬥情況獲得一部分第納爾。
除此之外,戰鬥係統中還解鎖了賞金任務,包括摧毀強盜營地在內的一係列任務,其中最高級的任務就是摧毀那個規模最大的強盜營地,獎金:3000第納爾。
獎勵很誘人,但高獎勵意味著高風險,米斯特可不敢像遊戲裏一樣去莽,這裏可沒法退出重開。
這一次戰鬥過後,五名響馬和六名羅多克長矛手都可以升級,在外麵補漏的庫吉特族人都有兩個可以升級了,但米斯特考慮半天後,隻將六名羅多克長矛手升級成羅多克熟練長矛手後就不敢升級了。
戰鬥係統開啟了,雖然米斯特終於找到了賺錢方法,但同時開啟的,還有士兵們的工資。
米斯特抓著木棍,在土地上劃拉了一會兒,看著最後得出來的數字,鬱悶的歎了口氣。
升級一個羅多克長矛手花費二十四第納爾,升級一個響馬六十六第納爾,升級一個庫吉特族人九第納爾。
除了升級費用外,還有每周的薪水。
農民便宜,一周一人一個第納爾,庫吉特族人是兩個第納爾,響馬和庫吉特遊擊射手都是十四個第納爾,而剛升級的羅多克熟練長矛手需要十五個第納爾。
看了看自己升級後還剩的三百五十六枚第納爾,以及快要來臨的支付薪水的日子,米斯特就覺得頭疼。
猶豫再三,米斯特決定暫緩第納爾的支出,等到緊急情況再說。
在回到德赫瑞姆後,米斯特就把響馬們派了出去,前去偵察周圍的強盜營地,尤其是排名最後的那個,下一個目標就是它了。
兩名庫吉特遊擊射手也被派了出去,主要是探查周圍存在的村子。
運回來的糧食囤積在了整理好的倉庫裏,那些血跡斑斑的麻袋都被清理了出來。
糧食多了新的種類,農民們開始研究如何種植,卡拉迪亞沒有這兩種作物。
村民們沒法提供幫助,他們也沒見過。
從強盜營地搜刮來的農具讓農具不再緊缺,武器也基本上可以每人一把,不至於再出現拿著麵包等奇門兵器上陣掄敵的情況。
從強盜營地還帶回來五匹馬,但對於現在的德赫瑞姆來說,用處不大。
護衛們就是騎馬來的,那些因為護衛死去而空出來的六匹馬還沒人騎呢,更別說這五匹差一等的。
騎馬也不是一天兩天就能熟練的,更何況騎馬戰鬥,不是說步兵上馬就是騎兵,那隻是騎馬的步兵,戰鬥力可能還不如不騎馬。
不過米斯特倒是想起了領軍者裏能讓步兵轉職成騎兵的設定,讓一名羅多克熟練長矛手上馬試了一下。
係統提示音響起後,米斯特吸著涼氣讓羅多克熟練長矛手又下來了。
轉職一個四百六十八,這是搶錢啊!