林克腳下小碎步不停,穩定地向後急退,左手尾指勾住滑落空彈匣底部的快拔套,一個新彈匣立刻頂進機匣口,右手按下解脫鈕。
換彈過程不過一秒鍾,最近一頭食人魔卻趁著他解決兩頭伏擊長舌怪的空隙,逼近到十多米的位置。
嗒嗒!嗒嗒!嗒嗒!
短點射已經變成了更快速的雙擊,才大進一步的食人魔群又被一點點地“削”了回去。
十秒鍾後,雙方距離再次拉開到二十米以上,a2步槍的彈匣再次打空。
食人魔群就這樣追著林克不放,重複著“換彈進一步,開火倒一路”的過程。
期間還有一頭長舌怪想撿便宜,結果死的比前兩頭同類還幹脆。
喘著粗氣,林克暫時停下腳步。
十分鍾不到,連跑帶打後撤了兩公裏不止,以他40點的體質都感到了疲憊。
休息了五分鍾,調整好狀態和裝備。
林克先確定後路沒被包抄,這才重新沿路返回。
近百頭食人魔,三頭普通長舌怪變成了1900+能源點,戰果豐厚。
打開麵板,點擊升級。
能源點-8000。
角色等級28(經驗值0/9000)。
再在體質後的+號點兩下,體質42。
精神30。
能源點1102。
剩餘基礎點數2。
這是沒辦法的事。
體質涉及力量、耐力,過低就無法在戰鬥時保持長時間移動,很容易被怪物圍住。
要是連持槍的手都穩不住,射擊精度必然大跌。
精神卻關聯著技能發動、狀態控製,包括對危機的模糊預知。
兩者相輔相成,缺一不可。
任何一項過低,都會造成巨大且致命的缺陷。
林克推測自己至少要等到七八十級,獲得的基礎點數夠多,加上其它方麵來補充增加,才能側重增加某一項點數。
比如射手精神屬性偏低,能量值偏少,那就多用普通射擊。
隻要體質夠高,在被動技能和勳章屬性加持下,一般射擊命中率同樣很高,不用消耗能量值,作戰續航力穩定提升。
反正射手擊殺敵人,主要靠槍械和子彈。
隻要這兩樣東西不缺,戰鬥時的體能耗費遠低於鬥士,群殺小怪的效率更高。
況且高體質在麵對骨甲長舌怪這種boss時,安全性更高。
像剛才這近百頭怪物,全用技能,消耗最低的三連射都要用掉近200點能量值。
剩下100出頭的能量值根本不保險,得休息三小時左右,讓其恢複到200以上。
不然陷入大量食人魔包圍,需要用技能爆發,打開撤離通道時突然沒“藍”了,那真的很要命。
藥劑隻能是緊急時刻的一點補充。
一個人在一天甚至半天時間內,連續使用藥劑,其效果並不會“瞬間倍增”,而是“拉長”起效時間到一到幾天不等。
所以微量、小型藥劑控製不出內髒重傷、大出血,能量藥劑也不能快速恢複精神狀態。
不像某些遊戲裏,一個紅藍瓶下去,腦袋上立刻+20+30回血回藍。
末日遊戲的藥劑隻會在開始時來一次+5+10的較大量恢複,之後會在幾小時內陸續+2+3。
想靠無限嗑藥滿紅滿藍,橫掃怪物群,這種可能性根本不存在。