像三連射可以讓他習慣射擊的槍感,長期使用能提升基礎的射擊技巧。
精準提升身體協調性,一舉一動都能更輕鬆準確地完成,並不僅限於射擊。
武器雙持同樣如此,讓林克在平時也能保持這種分心二用的狀態,隻是會加快精神的疲勞速度而已。
這個缺點比起對刷點效率的提升,不值一提。
反正他都是在戰鬥和警戒時開啟這個分心二用的能力,每間歇性使用上三五個時,問題不大。
琢磨完自己的新技能,林克也解決了午餐問題,將注意力放到背包裏的幾把步槍上。
他目前裝備了A步槍兩把,1步槍各一把。
其中開火頻繁的A步槍每隔兩三就需要“原槍回爐”一次——補充很少的材料,花上5能源點,可以修複高強度使用後的一切損傷。
兩把級使用頻率相對低得多,隻是零零星星打過幾百發子彈,目前還不需要“回爐”。
今獵殺到多頭食人魔刺客,可以試著用這些新的超凡級材料來改造新的步槍。
食人魔督軍的屍體性質不適合槍械,材料完備度不高,自然免了。
改造一把A步槍,合適的材料是食人魔刺客的部分肢體——具體來,主要是手腳掌上的一刀到兩根利爪。
食人魔刺客的手腳掌已經大變,比人的手指更粗壯,但每個隻有三根利爪。
所以一頭有十二根利爪,大概可以改造8-10把A步槍。
而改造一把步槍,六頭刺客的利爪全扔進去,材料完備度也隻到6%。
1步槍好一些,三頭的材料度就有100%
顯然,超凡級材料也是分檔次的。
食人魔刺客實力比骨甲長舌怪差得遠,材料質量沒法跟改造戰鬥服的那頭bss比。
材料不太多,林克決定先改造一把A步槍試試水。
選擇一號背包裏的刺客屍體為材料,再選擇需要轉換的A步槍。
刺客屍體格子裏飛出一根利爪,投入步槍所在的格子內,灰黑光芒閃耀一秒就消失。
一把造型怪異的A步槍出現——A步槍(暗殺者)。
林克將其取出,拿在手裏端詳把玩。
原本由各種金屬、合成材料轉換的槍身充滿了毛子味的簡單粗糙,此刻體積縮了三分之一,整體也短了幾公分,顯得巧細致。
實際槍管長度並沒有縮短,彈匣大也沒有改變,隻是槍身冗餘部分精簡縮,後槍托變短造成的錯覺。
槍管前方的抑製器反而變長變粗了一些,但最前段的鏤空構造讓這點改變顯得很不起眼。
槍管護木下方還多出了一塊三角形的突起,起到類似阻手器的作用,可以在精確射擊時增加穩定性。
空槍整體重量輕了三分之一左右,在手裏的感覺更舒服。
顯然超凡級材料,對槍的輕量化、堅韌度提升不。
槍身的整體顏色也變成了晦暗的灰黑色,幾乎沒有金屬反光,更接近高分子材料的外觀。
乍看上去,已經有AR15內味兒了。
林克手癢起來,果斷起身出門,直奔鎮東邊的南巴林頓區域。