林克一臉理所當然:“覺醒後你精力充沛,恢複力很強,耐力也增加了不少,哪兒不好?”
迪莉婭哼哼著:“你這跟表揚一匹馬拉車很厲害有什麼區別?”
林克略微沉吟,隻能點頭承認:“好吧,區別確實不大。”
兩者都是吃苦耐勞還能幹,最多是分工不同。
此刻瑜伽老師正在幫忙鍛煉,他可沒法睜眼瞎話。
淩晨三點半,迪莉婭再也堅持不住,沉沉睡去。
林克獨自練過三遍三體式,衝洗之後,站在四樓的觀察窗前,注視著死氣沉沉的芝加哥城。
片刻後,他歎了口氣,打開了個人麵板。
角色等級(射手——槍械師、機械師)0級。
角色等級(鬥士)0級。
體質66(生命值640)。
精神50(能力值000)。
剩餘基礎屬性點。
能源點11451。
射手技能麵板——急速連射,熟練度100%,最多可連續射出10發子彈,單個目標命中率提升110%+55%(敏銳之心加成,後同)=165%。多個目標隨數量增加,命中率降低,最高降低70%-5%=5%。發動所需能量值5,冷卻時間1秒。
專注之眼:熟練度100%,提升視野清晰度0%,提升有效視距0%,持續時間與精神屬性相關,發動所需能量值5。
爆裂一擊:熟練度51%,在一次攻擊中附帶爆裂效果,且對目標產生強烈的停止作用,傷害增加4%,停止力增加4%,發動所需能量值5,冷卻時間4秒(迅疾之魂特效,後同)。
武器雙持(被動),熟練度100%,可以同時操作兩把武器,主手命中率10%-5%=5%,攻擊效率降低10%。副手命中率降低0%-15%=15%,攻擊效率降低0%。
鬥士技能麵板——二連斬,熟練度100%,連續斬擊目標兩次,單個目標命中率增加70%,第二次斬擊命中同一部位,傷害增加0%,多個目標命中率降低0%,能量值消耗1,冷卻時間無。”
怒斬,熟練度57%,在一次攻擊中加強爆發力,命中率增加55%+7%,傷害增加15%,能量值消耗5,冷卻時間8秒。
專注之力(主動),熟練度45%,提升身體爆發力,命中率增加5%+%,傷害增加5%,持續時間與精神屬性相關,發動所需能量值5。
活力源泉I(被動),熟練度806%,體能消耗減少9%,體能恢複增加9%。
活力源泉II(被動),活力源泉I熟練度100%後開啟。
之所以今和迪莉婭多了這些,還是因為林克終於雙轉職了。
連續多日來,他持之以恒地針對怪物圈進行清理,終於把霧區中線以南的怪物圈清理幹淨。
每加點基礎屬性點到精神屬性上,先將其升到50,突破臨界點,果然獲得係數加成倍數。
能量值變為000,每時自動恢複00點能量值,技能消耗不再是問題,熟練度上漲速度翻了幾倍。
當急速連射熟練度100%時,原本灰色的機械師模塊亮起,遊戲客服的提示如期而至,告訴他可以轉職槍械師。
刷幹淨了怪物圈,不光有大量能源點收入,食人魔刺客、巫師、骨甲長舌怪這幾種超凡級神性材料也充裕起來。