而是在開火時,一步步將對方帶進自己的節奏,最後對方會陷入不得不中槍的境地。
這有點像上輩子裏的“弈劍術”,每一次落子都是在誘導對手,最後就是逼迫對手。
當然,林克的“弈槍術”還沒這麼誇張,隻是有那麼一點意思而已。
但對於普通巨力魔?這種操作絕對超綱了。
它們不是普通的怪物,戰鬥智慧不低,但對沒有生死概念,危險預感這種東西幾乎不存在。
等發現不對勁時,一切都已經太遲了。
這頭弟巨力魔在一秒鍾內連挨了十一發高能子彈,兩發神性子彈,整個腰身都被炸斷,飛了出去。
失去了下半身,平衡無從談起。
幾發神性子彈緊隨而至,翻滾中的它雙眼和嘴巴都命中,當場斃命。
而這距離林克開第一槍,也就幾秒鍾時間。
同伴的陣亡對獨眼巨力魔似乎沒什麼影響,另一頭弟巨力魔卻停頓了片刻。
這一點時間微不足道,早已選擇獵殺順序的林克卻再次獲得機會。
不停奔跑的巨力魔可沒那麼容易攔截下來,自己停頓就簡單多了。
技能狂風暴雨般發動,右手彈鏈步槍全速傾泄火力,左手卻隨時準備用神性子彈打出缺口、補刀。
第二頭巨力魔的表現並不比第一頭更強,死亡的節奏幾乎與第一頭如出一轍。
這就是看似無敵的巨力魔的弊端——相對機械,呆板,可預測性遠高於骨甲長舌怪這種生老陰比。
而這,就是林克之前反複挑逗、獵殺五頭巨力魔所獲得的重要情報。
換成其他人,如目前正常覺醒的最強鬥士畢老頭,或者最強射手貝蒂,絕對沒能力完成這事。
不是否有足夠的觀察力,單單體質的全方位碾壓,巨力魔就能一巴掌將兩人抽成渣。
幾秒鍾後,第二頭弟巨力魔被林克生生打爆。
有第一個同類的死亡經驗,這頭略微聰明了一點。
林克還是先用子彈轟得它身體失控,趁機打爆了雙眼,最後再補上兩發神性子彈,鎖定勝局。
完成二連殺,他的心卻沒有放鬆。
因為獨眼巨力魔已經摧毀了絕大多數擲彈器和彈藥。
擲彈兵在巨力魔出現後,本就開始分批撤退了,結果還是被速度超快的獨眼巨力魔殺掉大半。
前者還好,都是普通人製造出來的山寨產品。
後方的備用品拉出來,立刻裝備五十個擲彈組也沒問題。
擲彈兵卻需要一定賦,否則不可能訓練幾就出成果。
眼前的這一批就是最好的,剩下的預備擲彈兵起碼差了一兩個檔次,精準度很成問題。
弟身死,它卻依然選擇先摧毀擲彈器,殺死擲彈兵。
從這一點來看,這家夥與兩頭弟巨力魔不同。
林克從中感覺到了智慧,還是……是那隻巨眼的智慧?
而這時,森冷的危機感再次籠罩而來。
林克側頭,與那隻盯住自己的巨大獨眼對視,再次快速撤退。
不能讓這家夥一直待在這裏,得引開它,否則強大過頭的它完全有能力破壞後續行動。