更更關鍵的一點——老畢是個人。
他改進餐霞功的目的,一開始就是為了給自己本體使用,而不是投影。
人類想鍛煉餐霞功,副作用最少也要削弱50%,這是老畢預估的底線。
副作用再高,那餐霞功隻是從垃圾變成雞肋,達不到他強化本體的目的。
副作用降低到50%,增加0%以上的提升速度——這可能是40甚至50版本的事了,但老畢覺得可能性不。
他需要的隻是更多時間和實驗。
林克一聽就心動了。
如果40或50版本的餐霞功能有老畢預期的效果,那用處可就太大了。
因為它對實力增幅是典型的“利滾利”,越往後滾出來的數字就越可怕。
不提本體,單巴勃羅投影多了這樣一個+0%提升速度的buff,或許都不用五十年,就能直接正麵剛死門羅薩。
當然,餐霞功提升效果有沒有瓶頸是未知數。
但隻要能達成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。
這種鍛煉法隻要泄露出去一點點風聲,火焰魔係和魔樹係都會立刻停戰,先全力弄到手再。
即便它們自己用不了,也絕不允許別人得到。
林克再用本體試驗了下0的餐霞功,發現效果還算明顯。
隻要治愈、能量藥劑能跟上,一喝三五千能源點的藥劑,能增加一千能源點左右的儲備。
這效果放在他身上有點滑稽,因為產出遠於收益,還不如省下製造藥劑的能源點直接升級。
但除他以外的其他人,包括權限者都是沒有加點功能的。
他們喝下的藥劑也不會變成能源點,重新儲存起來,而是作用於升級進度條。
一旦鍛煉餐霞功,藥劑就從側麵輔助實力提升,變成了效果更直接的“升級經驗包”。
藥足夠,餐霞功練得夠勤快,等級就會不斷上漲。
這種升級模式遠比林克用末日遊戲升級的需求低得多,堪稱物美價廉。
當然,林克一點都不羨慕他們。
沒有權限裝置,一般人晉升超凡都會很玄學。
即便克勞德,也不敢有100%把握讓人晉升超凡,末日遊戲卻可以。
晉升神諭,更是玄學中的玄學。
末日遊戲最強大的地方,就在於將極概率的晉升變成100%必然成功的東西,而且沒有任何隱患。
用金融來舉例子,一個項目是可以投幾百萬幾千萬,但風險相當大。
本質上來其實就是賭,就是投機,有可能一朝金山銀海花酒地,然後過幾就雞飛蛋打,資產清零,直接跳樓。
另一個項目卻是投入幾千億,自己做莊。
雖然每次可能就賺個幾十億,但這不是賭博,隻需要割沒有反抗之力的韭菜,風險為零。
隻要是正常人,誰都知道後一種更安全更舒坦,唯一的麻煩隻是本金不夠。
世界上本就沒有投入一塊,必然產出一萬,期間風險為零的項目。
林克有幸得到了末日遊戲,自然要瘋狂投入“本錢”,不去賭機率,隻要必然的成功。
……
有了0版的餐霞功,林克推遲了與魔樹軍團兩個大統領正麵衝突的時間。