虛擬網絡遊戲發展的早期,NPC是圍繞玩家設計的。
那個時候不管是友方陣營還是敵方陣營,NPC存在的目的是引導玩家更好的遊戲,增加遊戲體驗感。
或者說,讓玩家體驗到“爽”的感覺。
不過隨著虛擬網絡遊戲發展,越來越多的遊戲公司致力於打造一個完整的虛擬生態,NPC有自己的生命軌跡和喜怒哀樂,玩家隻是其中的參與者。
張軍臉上露出苦笑。
“我知道.......而且那些蓄意挑釁NPC的兄弟們已經進去了。”
“進去了?”
手撕渣男先是一愣,隨後趕緊捂住嘴。
她害怕自己笑出來。
“誒,想笑就笑吧。”
張軍無奈的說道:“最長的兄弟判了半年監禁,真是見鬼,這哥們到底做了什麼?”
“而且最無奈的是,這個遊戲居然不支持刪號重練,每個玩家隻有一次建立人物的機會......”
“算了,咱們還是聊聊遊戲本身吧。”
手撕渣男攤開雙手,搖頭苦笑:“遊戲本身?打怪很難,獲得魂幣更難,別的沒了。”
這句話引起在場所有人的共鳴。
“說的太對了,我連續肝了三天,居然隻收獲了15枚魂幣,等級也才達到6級。”
“你比我強了點,我現在隻有5枚魂幣,根本舍不得花。”
“......”
手撕渣男重重點頭。
“其實城裏隻是試煉區,擊殺那些怪物隻有少的可憐的魂幣和經驗,真要想賺更多魂幣,就隻有出城擊殺更強大的怪物才行,不過城外不屬於保護區,玩家也可以互相PK,而且被殺之後會陷入一個小時的複活冷卻.......”
“看來遊戲前期我們大家最好約束好手下,盡量不要發生公會衝突。”張軍沉思後說道。
“那就按照之前的規矩?”第七天堂的老大易水寒問道。
“就按照之前的規矩,以三個月為期,不搶怪,不奪寶,如果有人搶怪奪寶,被殺死了也是咎由自取,公會不得出麵庇護.......至於三個月之後,那就各憑本事了。”
玩家畢竟在玩遊戲,很難被框框條條束縛住。
殺人奪寶是遊戲中的常事,不過在遊戲初期的三個月內,公會之間會保持足夠的冷靜和克製,玩家的矛盾由玩家自行解決,公會不得親自下場。
這樣可以最大程度的避免矛盾升級。
“同意。”
“同意。”
“同意。”
“.......”
幾人又對細節進行補充,商討完畢後,張軍再次看向手撕渣男。
他對手撕渣男的隱藏職業非常感興趣。
手撕渣男也不隱瞞,除去職業特性外,他將自己獲得隱藏職業的來龍去脈說了一遍。
“看來異族有很大可能觸發隱藏職業。”張軍臉上露出若有所思的表情。
“你也是這款遊戲的老玩家了,還有別的建議麼?”
“有。”
手撕渣男毫不猶豫的說道:“不知道你們對血河王怎麼看?”
“我聽城民說,這任血河王其實是一位繼承者,他戰戰兢兢經營了百年,才有如今的實力和勢力.......”
“據傳聞,他手下有九大戰將,實力通天,是血河王的左膀右臂,不過並沒有多少人見過。”