“當然,更明確的說法,我們可以稱之為姆大陸.....”
在某一片唐瀟曾經成長的世界,曾經有過一段這樣的時光。
十幾年前的種花家網遊市場起步階段,那時候的行業環境處於初爆發階段,湧現出了一大批令人驚豔的外來作品,撐開了整個行業的混沌開荒時期。
這些外來作品,使勁的衝刷著當時整片市場一片空白的種花家遊戲市場,簡直堪稱一片紅海,正中當時改革的大環境的下懷。
其實這又與這個世界何其相似?在這個世界,唐瀟單純的出現,單純的放出了《掃雷》這些在他眼中很基礎的東西,但卻因為在這個世界史無前例的衝擊性,引發了一係列事情。
甚至包括現在網絡上的輿論爭議,其實又何嚐不是唐瀟而引發的呢?
隻不過,現在在這個世界,唐瀟是那個啟動大門的樞紐。
可是在前世的那片紅海當中,引發整片大海嘯的,是來自於南高麗國的網遊.....
也就是各種多人網絡遊戲,基於當時的第一代互聯網概念普及開的第一階段,由一位姓李的南高麗人提出來的概念,並經過全世界的完善,整合出了基於網絡實現多人在線遊玩的網絡遊戲。
當然,身為最早起步並有參與提出概念的南高麗,自然也成為了整片紅海的中心點之一。
在唐瀟穿越之前的十幾年內,甚至包括他穿越前的不久,整個種花家的網遊市場以後處於受到南高麗國影響的階段,可謂影響頗深。
其中最成功的各種產品,從未離開過前世各大種花家玩家的視線,不論是從最初的《熱血傳奇》,還是到最後最近時期的《絕地求生PUBG》,都是如此。
但是,要在這些南高麗遊戲當中,影響後來最深的產品,莫過於RPG,而在這些RPG當中,還是兩款堪稱祖師爺級別的神奇遊戲,堪稱至強。
這兩款遊戲,便是紅極一時的《熱血傳奇》,還有《奇跡MU》,前者的‘屠龍寶刀’,‘裁決’,‘麻痹戒指’,‘攻沙玩法’,和後者的‘大天使之劍’,‘真紅之劍’,‘精靈之翼’,都成為了後來各大頁遊和手遊廣告的萬惡之源。
這些元素更是成為了當初種花家國內走不出去的巨坑!各大資本家瘋狂薅著這些個元素,開創出了屬於自己的一套吸血大法,瘋狂的吸食著一個國家業界的血液。
其中原因,國內業界自己不爭氣算是最大的一個原因,但是這又何嚐不能從側麵顯示出這些遊戲在玩家心中的情懷,還有地位呢?
甚至直到唐瀟穿越之前的不久,他都還待在一家大廠投資旗下的頁遊公司日複一日的開發著這些套娃滾服遊戲。
所以,唐瀟心中對於《熱血傳奇》和《奇跡MU》的了解,絕對可以算是最深的那批人,沒有之一。
直到現在,如果要他選擇一款RPG遊戲出來開發,他都是第一反應是先從這兩款裏麵挑選。
首先的原因自然不用多說,理由很簡單,那就是研發遊戲,他考慮各種成本和時間、人力、無力方麵的安排。
而這兩款遊戲,在這些方麵上的安排,可以說對於現在的唐瀟十分友好,因為他做得多啊,還有就是,這兩款都是官方已經對下遊的各種代理商和二次開發商開放了各種源代碼的IP。