九十六 感受(1 / 2)

但是用VR頭顯看這些東西,絲毫顯示不出VR的優勢來,完全都是平麵顯示,毫無立體感,隻相當於私密性較強的顯示器罷了,甚至某些方麵還不如大屏幕的電腦顯示器。

因此想要得到合適的效果,就需要特意為VR優化過的電影和遊戲。

與普通大片不同,普通大片采用的是多機位拍攝,觀影時候,通過立體眼鏡,來獲得一部分的立體效果,實際上拍攝的還是平麵,隻是利用視覺差,才會顯示出一種立體的感覺。

可VR電影采用的卻是三百六度環繞拍攝,還有環繞式的立體音效,因此會給人以一種沉浸式的體驗,在觀影中,隨意轉頭,都可以發現不一樣的畫麵,就跟人們在自然界生活的效果差不多,所以這才叫沉浸式體驗。

而且在VR電影中,人們還可以實時參與進來,不止作為旁觀者,還可以作為影片中的一個參與者,在每個至關重要的選擇中,替裏麵的人物做出選擇,其實到了這一步,已經與VR遊戲相差無幾了,這也就成了電影和遊戲的融合。

隻不過由於VR電影的碼率極大,差不多隻有千兆寬帶才能滿足VR電影實時播放的要求,因此一般情況下,都是直接下載到電腦裏麵,然後本地播放,才能滿足VR電影的播放要求。

不過小嬡下載電影以後,還有其他的好處,就是可以把VR電影壓縮得極小,以至於一條普通的十兆寬帶,就可以輕鬆滿足好幾部VR電影的播放要求。

同時也為未來可以聯網的VR遊戲帶來了機會,VR遊戲與其他的網絡遊戲有著很大的不同,最大的不同就是數據的大小,一款網絡遊戲,哪怕是魔獸這樣的大型網遊,一秒內也隻需要傳輸幾十幀的畫麵,而換成VR,它需要傳輸的畫麵至少要幾百幀,這樣才能滿足基本的畫麵需求,因此這類遊戲對網絡帶寬的需求極高,如果說客戶端千兆網絡已經能夠滿足需求的話,那麼服務器的帶寬就至少是它的幾百倍。

是的,現在絕大多數的VR遊戲其實都是單機遊戲,所謂的聯網功能,也就是增加一個排行榜,而不是斯皮爾伯格電影上描述的,虛擬現實類的大型網絡遊戲。

可要是超級壓縮技術得以應用的話,VR遊戲所要求的帶寬瞬間降低了幾百倍,基本上已經可以在網絡上實時傳輸了。

其實超級壓縮技術對於傳統網遊也是一個利好,那就是隨著帶寬壓力的減少,一國一個服務器,甚至全遊同服都不再是夢想了。

當然這樣做對於服務器的要求較高,但是相對於全世界同服,這個比較誘人的設想來說,區區服務器的壓力,克服起來就簡單多了。

哎!現在就等著威華什麼時候能把超級壓縮技術測試好,或者說他們終於能夠知難而退,不再試圖破解U盤裏麵的程序了。

他們知難而退,才會盡早來跟自己談判,才能盡早把超級壓縮技術推出來。

畢竟沒有超級壓縮技術的支持,就算是楊青開發出VR遊戲,也隻能鬱悶地變成單機,而不是設想中的網遊。

看了一會小嬡下載過來的《人工智能:新的覺醒》,這部由豬場出品的VR電影,盡管這部VR電影隻是一百八十度拍攝的,不能完全表現出VR的特點,但是那種上帝般高高在上的視野,已經把VR的特點表現得淋漓盡致。