楊青把VR頭顯放下,讓小嬡按照配置,重新編寫程序,並且刷在固件裏麵,整個VR頭顯就完成了一次全新的升級。
盡管這種升級並沒有更換任何的硬件,但是僅僅全新的操作係統,以及全新的驅動,就幾乎把VR變成了一個全新的設備。
楊青再次戴上頭顯,這一次選擇的是那款六千元的產品。
等把頭顯戴好,並且開始放電影的時候,差距一下子就出來了。
經過插值算法,VR頭顯上麵的顯示器,分辨率一下子就增加到了14k,這個分辨率,已經超過了電影院的IMAX電影屏幕,看上去無比的清晰,並且VR的屏幕增加了電影的立體效果,看上去已經有了幾分沉浸式電影的味道,如果不是VR頭顯自帶的耳機沒有影院的音響效果好,這麼看電影,已經超越了越發昂貴的影院。
不過楊青對於看電影並沒有什麼興趣,翻來覆去就隻有這幾部電影,他測試的時候一直看這個,早就看膩了。
盡管隻從顯示效果來看,看普通大片的時候,哪怕是一千元左右的VR設備,除了使用的是液晶顯示器,導致背光不足,整體有些偏暗以外,剩下的都相差無幾,畢竟都是插值到了14k,分辨率沒有區別,區別的就是低端的LED屏幕為了達到同樣的效果,會強迫自己提高亮度,會導致壽命的縮短。
不過這些都是難免的,現在的數碼設備,更新換代本就極快,哪怕它隻剩下了五年的壽命,但是這種東西,連兩年都未必能夠堅持得住,就該被淘汰了,說不定那時候,直接達到14k的分辨率都有可能,到時候,這種能夠超越物理分辨率的插值算法,就直接淘汰了,反正到了14k以後,屏幕裏的景色,就已經與自然界相差無幾了,再提高也沒有多大的意義。
然後楊青再看看專業的VR電影,《人工智能:伏羲覺醒》這部一百八十度拍攝的半VR電影,幾乎成了測試的標配。
在半沉浸式的環境裏,兩千多塊錢的VR頭顯,就已經基本滿足了要求,運動傳感器表現得相當出色,隨著頭部的運動,幾乎沒有任何的停滯感,就好像我們在現實世界裏一樣。
當然這也跟小嬡有重新優化過運動傳感器的信號傳輸,數據矯正有關,有了它,傳感器略微差一些,也能夠正常使用。
就連遊戲也差不多,六千元級別的確實更流暢一些,但是並沒有本質的區別。
所以洪荒科技自家的VR設備裏麵最重要的頭戴式顯示器,裏麵的屏幕和傳感器就基本上可以定下來了。
屏幕可以選擇差一點的,甚至為了省錢,直接換成液晶屏幕也不是不行。
但是運動傳感器,還有其他的傳感器,就必須要好一點的,總成本下來,差不多要六百塊左右,而按照它的表現,在市場上根本就沒有同類的產品可以比擬,也談不上比價,但是如果把它當做十幾萬的奢侈品,就沒多大意思了,畢竟這東西還是遊戲愛好者在玩,高端市場容量並不大,所以還要薄利多銷。