0059 死亡戰車(1 / 2)

這讓死亡戰車很不爽。

沒有人能夠嚇了他就走,就算是他的四位隊友已經被對方擊殺,也不行。

死亡戰車就是剛,不後退。

反正他血厚防高,極其扛揍。

然後他還有吸血裝備,持續戰鬥持續吸血,越打越勇說的就是他。

反觀靳一,很不好受。

極凍血毒劍咒是個好技法,奈何存檔適配猛如虎,這個技法現在是個很純粹的法傷技法。

靳一堆的物攻,對這個技法一點兒加成都沒有。

這個技法也就隻有固定的魔法傷害九百,打怪還湊合。

打人的話,被對方的魔防一個減免,能打掉對方六百多生命力已經不錯。

當然,這裏麵沒有算中毒掉血。

如果算上中毒掉血,可能打掉對方九百生命力。

但是不夠看,畢竟這個技法的冷卻時間特別長,要兩分鍾,基本就是別個英雄的終極大招才有的逼格。

至於驚雷指,這個技法冷卻時間要一分鍾,最多持續十秒。

如果十秒沒能打完六段驚雷指,則驚雷指自動進入冷卻時間。

雖然裝備加持了一些冷卻縮減,但幾十秒時間仍然需要。

在靳一的三個技法中,唯一受益巨大的可能就是狂暴。

這個技法冷卻時間隻有三十秒,配合裝備的冷卻縮減,二十多秒就能用一次。

關鍵這玩意兒使用的時候是根據靳一當前所損失的生命力來計算加持力量、攻速、暴擊幾率和暴擊傷害、以及生命力恢複。

本身狂暴激活就給十點暴擊幾率,五次強化以後,暴擊幾率高達二十點。

這都是被動給的,然後靳一施展狂暴以後,生命力損失的百分之一會轉化為力量、攻速、以及暴擊傷害,千分之一轉化為暴擊幾率。

狂暴持續時間是四十秒,需要注意的是這個技法和驚雷指的冷卻計算是一樣的,必須是技法持續施展時間完全結束,才開始計算冷卻時間。

也就是說無論靳一怎麼玩兒,技法的冷卻時間永遠存在。

之前靳一施展狂暴的時候,是損失三千多生命力施展的。

加持的力量直接給他提升了三十多點攻擊力,也就是一點力量給一點攻擊力的樣子。

攻速和暴擊傷害提升三十,還有三點暴擊幾率。

至於生命力恢複,有一千五的樣子,可以說恢複了一半損失的生命力。

其實並不強力,因為這裏的吸血裝備太變態。

靳一就帶了個破敗劍,吸血百分之十二,結果吸血效果太厲害。

隨便打打,損失的生命力就吸了回來。

……

頭痛。

死亡戰車眼睜睜的看著那個囂張的家夥晃來晃去,帶著一群小兵不停圍毆他。

他卻沒辦法打死那個家夥。

是自己出的攻擊裝備不夠犀利,還是那個家夥防禦太高?

不是!

是那個家夥的傷害高,還吸血!

此消彼長之下,死亡戰車的生命力在堅定、緩慢的往下掉。

死亡戰車想要忽視那家夥的錘鐮,但是不容易。

那家夥的錘鐮總是刁鑽、犀利,啄擊在他身上。

即使他開足火力,那家夥的錘鐮也能輕鬆招架、格擋,減免大量傷害。

而且那家夥的指頭特別厲害,死亡戰車沒辦法忘記那家夥隻用了五次指頭,就把他的四個隊友生生擊殺。

那是什麼技法?