這是陳經手下第一個一級動員兵,他仔細觀察,希望看出牛肉麵和之前有什麼不同,但除了肩膀上多了一道杠,什麼也沒發現,於是便開口道:“說一下自己的情況!”
牛肉麵立正站好,從身上摸出了兩個備用彈匣,陳經有些不明所以,難道升級後動員兵就能刷新彈藥?
“報告長官!我現在每天都會多一個主武器彈匣配給。”牛肉麵解答了陳經的疑惑,原來並不是刷新,僅僅隻是多獲得了一個備用彈匣!也就是說現在的牛肉麵每天有4個彈匣,240發子彈。
“遊戲關於士兵升級方麵是比較粗糙的,在後期攻城掠地上,往往是以排,連為單位,類似於海島之類的遊戲,兵種搭配需要講究,但兵種就是個人數問題。”
打開界麵,從單位個人表上,陳經有了新的發現。
“牛肉麵現在需要的升級經驗是200,海鮮麵也是200,海鮮麵隻擊殺了一個喪屍現在有了10點經驗,牛肉麵擊殺至少有20個以上了,卻有140點經驗?這都是哪來的?”
記憶仿佛回到了從前,新的手遊中,因為陳經最初要求,盡量照搬原版,所以有過很多麻煩,比如升級體係,他們原本的模式化方案被陳經否了。
陳經采用的是自由度更高的可持續性發展方案,每一個士兵都可以培養,有的甚至能培養成軍官,英雄級單位。
但這樣的話對於遊戲的流暢性和內存有了較大的挑戰,可以想象在一場對戰中,一次性消耗的兵種,每一個炮灰都有著自己的個性,那需要計算的量實在太大了。
所以,陳經采用的解決方案是,命名,分班,兩步走!
在遊戲中取了名字的會投入更多的資源提升他的AI讓他的表現更為出色,給玩家一種養成感和慧眼識人的快感,對於自己比較喜歡的單位,玩家甚至可以單獨的進行分班。
任命他為副排長最高,小組長最低的官職,以上官職不需要是軍官就能擔任,排長的話,則需要最低一星的軍官擔任。
對於有收集癖的玩家,完全可以組成自己的敢死隊,英雄連,攻堅小組,當打不開局麵,一隊精銳士兵直插要害!
“如果沒猜錯的話,現在士兵經驗的算法是,翻倍減少的模式,等級需要的經驗會翻倍,等級獲取的經驗會減少,也就是說新兵擊殺一個喪屍獲得十點經驗,一級兵就隻能獲得八點,衰減了百分之二十,而他們獲得的經驗基本數額,是根據他們生產金為單位的,一個動員新兵到一級需要100點,鎮暴新兵到一級則需要200點!”
陳經默默算著,也就是說,一個新兵成為一個老兵(三級),手上要有幾百條屍命。
世界上分為五個大區,二十個小區,世界上最小的大區是澳區,陸地麵積達到兩千七百萬平方公裏,擁有著世界上唯一一個占據整片大區的國府,澳府,也是唯一一個不分為東,南,西,北,中五個小區的大區。
最大的區是亞區,陸地麵積達到一萬三千兩百平方公裏,上麵擁有著橫跨兩個大區三個小區,國土麵積為世界之首,達到五千一百三十萬平方米的蘇府,還有著源遠流傳的古國,位於東亞地區,國土麵積為世界第三,達到兩千八百八十萬平方米,人口數量高居世界第一,達到42億,占全球人口超過五分之一的漢府。