“叮!你觸發了成長任務:外賣之王。”
【外賣打破了空間對商家的束縛,讓曝光率不局限於小小的那塊店招,是重要的互聯網生活化應用】
【任務要求:雙平台累計外賣訂單數量、交易額連續三天名列全縣第一(客單價不得低於同行平均水平的1/2,不得低於本店全年堂食平均水平的1/2)】
【任務時限:365天】
【任務獎勵:權限+1】
【任務失敗:扣除積分100(若剩餘積分不足,則扣除相當於不足積分雙倍價值的強化技能或屬性。如20積分=1魅力,任務失敗則扣除10魅力來抵扣100積分)(隻會扣除係統強化的技能和屬性,不會扣除宿主原有的屬性)】
【是/否接取任務?(14399分鍾後默認拒絕)】
“嗯?什麼情況,又來一個成長任務?又是權限?怎麼搞的權限有爛大街的趨勢啊!”
林小建思緒還沉浸在【北山鎮第一麻辣燙】這個任務裏麵呢,想通過外賣交易量分析下熱火麻辣燙的經營狀況。萬萬沒想到,這個還沒搞定,又觸發了第二個任務。
他本來以為權限應該是那種生人勿近,散發著森冷氣質的冰山女神,怎麼一下子成了大派送的普妹呢?
重點是,這第二個成長任務引入了失敗懲罰!在這之前,任務失敗,是沒有任何懲戒的。
係統任務雖然寶貴,任務獎勵雖然稀有珍重,但白給的東西,難免讓人有種廉價感,丟了也不可惜。縱然林小建對每個任務都很重視,可人力有限,之前那個【家電回收專家】任務就讓人非常乏力,主動權在二手設備張老板手上,由不得自己。
他又不願意動用特殊手段,盡了80%的努力後,任務最終還是失敗。對此他有過反思,或許直接塞錢可以增加概率,但那不是他的行事風格。失敗就失敗吧,下個任務更盡心盡力點就是了。
說白了,還是因為沒有任務懲罰,才有任性的資格。也不知道這個【外賣之王】是個例還是開端,如果從今以後每個任務都有懲罰,那壓力就山大了。
“難道係統什麼時候悄悄完成了升級改造?”
至於最後一條可自主選擇是否接取任務的選項,大概是任務失敗機製的拓展吧。假如宿主覺得這個任務難度太高,失敗的可能性很大,接了就是白虧,那幹脆就不接這個任務。
“10天,夠了,等我完成今天的【北山鎮第一麻辣燙】任務,得到權限後,看看這到底是個什麼東西,再考慮它值不值冒著倒扣100積分的風險去搏。”
“全縣第一,這個難度,比北山第一可是提升了好幾倍啊!熱火麻辣燙一天撐死就做兩三千,這個業績估計都不如人家的外賣營業額。何況我現在外賣量還是0,要從哪裏開始都不知道,是得自己聯係外賣的地方運營嗎……”
林小建的思緒立刻從【北山鎮第一麻辣燙】轉移到【外賣之王】上麵來,琢磨起自己當前的狀態:
【目標:林小建】
【積分:58】
【體力:110】
【智力:102】