2.不講武德(1 / 2)

評價天賦,是《一代宗師》的特有設定。

係統會根據玩家在新手村的行為表現做出評價,比如劍膽琴心,一往無前,身輕如燕之類。

天賦會附帶相應的屬性,玩家修煉和天賦有關的武學,將會有特殊加成。

不講武德……這個天賦似乎有點與眾不同。

隨手拉出麵板,角色信息出現在了王錚眼前。

姓名:春翔

等級:10

氣血:220

內力:100

傷害:16

防禦:10

臂力:11

根骨:11

悟性:10

身法:10

武德:40(手段卑劣)

俠義:0(平平凡凡)

天賦評價:

【不講武德】(特殊天賦)以不擇手段的方式攻擊目標,傷害加成50%,並有一定幾率造成秒殺,武德越低,秒殺幾率越高,隻要我不講武德,武德就不能綁架我。

心法:無

內功:無

外功:

《野球拳》(不入流)(第一層0/500)傷害+5,根骨+1,臂力+1

【市井流氓】:消耗10點內力,下一擊傷害提升100%(不限製武器)

輕功:無

裝備:無

評價:不堪一擊。

……

《一代宗師》裏,玩家的初始屬性都是1點,每升一級,四維+1,提升屬性的重要來源還是武學功法。

武學功法一共分為四類。

心法,內功,外功,輕功。

心法加成被動屬性,比如華山派的【禦劍術】,初始就有10%的劍係威力加成。

外功提升的是臂力根骨身法之類的主屬性以及傷害,王錚的《野球拳》就有一點臂力和根骨初始加成。

內功就比較全麵,不僅可以提升玩家氣血內力和攻防屬性,還會根據內功類別不同提升玩家的主屬性,更高級一些的內功甚至還會有被動屬性加成。

輕功則是主要提升玩家的身法屬性,附帶跳躍,奔跑,閃避等特效。

而悟性的提升,除了等級加成以外,就是讀書寫字之類。

武學品階和層次越高,加成的屬性也就越高。

王錚還沒出新手村,身上隻有一門剛學的《野球拳》,屬性可以說是低的可憐,但是看到自己的天賦評價屬性後,王錚頓時就愣住了。

進入遊戲之前,王錚也是看過其他天賦介紹的,基本上都是防禦提升,暴擊率提升,武學招式威力提升之類,提升係數也都是5%-20%之間。

而自己的天賦卻足足有50%的傷害加成,相比起其他天賦那5%-20%的係數提升不知道要強了多少。

這是什麼神仙天賦?

更可怕的是,這個天賦還存在一定的秒殺幾率。

雖然這個傷害加成有“不擇手段”的前置條件,可秒殺幾率卻是可成長性的,理論上來講隻要武德足夠低,就能秒殺一切對手。

這尼瑪……

難道隻要放棄武德,就可以變得無限強大?

看了一眼已經降到40點的武德值,王錚心潮澎湃。

玩家初始俠義和武德都是50點,一套新手任務做下來,王錚的武德值已經低了十點,隱隱覺得自己離天下無敵又進了一步。