act0016.一本內功行遍天下的原理(1 / 2)

當。

也不要以為,內力初成的索隆馬上就要出去“拿殺”了。

從數的角度出發,索隆現在也就是升了11點屬性左右(激黃金階內力模板升8點,激動專長額升3點),不過是力量敏捷體質精神感+11點——屬性同時升。)

而雖高等功法升的屬性高,是越是高等功法需要的能量(氣旋)和他要也越多,修煉也越是艱難和緩慢,低級功法修煉起來更快一,這樣來說倒也算是比較衡。

所有職業,無論修煉的是能量,實都是融某種微觀能量,且將這能量變成內力(體力)的過。修煉實就是激內力、升內力、進階內力的一個過。

這就是修煉內力可以升實力的,從“數”角度出發,這實就是高了某屬性值。

雖,劇人物所的屬性/數和‘玩家/穿越’是截不同的,而且不同文甚至不同地方對於屬性/實力的稱謂都不同。

可是,不到屬性不就沒有屬性,不到生值不沒有生力,一切數是對某個存在的狀態的認/讀,不不讀,目標就不存在。

就如同《風雷訣》初成時的內力技能叫【奔雷手】樣,劇生物不到數麵板,是不數不存在。

要是宗修煉功法,都必帶著和內力綁定化的一技能。

而這就是仙俠麵中人物,為何一生當中就修煉一種內功,就會自而的掌握劍術、體術(身法)、法術/術、甚至仙術/神技能的要(實魔幻麵也同樣如)。

無論是武術內功(武訣),無論是暗術內功(影訣),無論是法術內功(法訣),無論是靈術內功(靈訣),在激和突破“境界”時都必會激一種和本身內力密切關的【內力技能】。

“內力技能”會隨著每一內力突破都激一兩個。

這內力技能都是修煉功法(秘籍)帶來的“綁定化”技能,這種技能可能是動的專長技能,也可能是主動的戰鬥技能。

而雖不同的界不同的法則力量所掌控(實就是運營商不同),是“等級階”的劃分實都是一樣的(僅僅是具體稱謂不同而已)。

比如修真麵把武術技能的等級/境界叫數,比如一、二等等,而魔幻麵則把武技與魔法技能的等級/境界叫環數,比如一環戰技、二環魔法等等。

本文的技能階則使用“環數”這個概念。

《風雷訣》分為十二境界(十二環),主動技能低到高分是:【奔雷手】、【疾風步】、【風雷劍】、【旋風烈斬】、【風雷護盾】、【雷霆一擊】、【狂雷絕息斬】、【雷霆之怒】、【驚雷閃】、【閃電風暴】等等內力武技。

附加的動專長技能略過。

職業體(超能力領域)的升,實就是慢慢的培養一顆“超級技能樹”的過,進階為【傳奇】,進階為【神靈】的職業,他們的“專長”多的令人發。

中【奔雷手】是《風雷訣》初成時(零環)所附加的武技能力,效就當於法術領域中的【閃電之手】(15級魔法)。