方啟博點頭,“也就是說,你其實主要負責的內容,都在韓國,對嗎?”
邵傑說:“這麼說也沒什麼不對,說簡單點我就是在國外負責聯絡遊戲業務,有好的遊戲產品就引進回來,不過現在韓國那邊的遊戲內容也不豐富,來來回回就這麼幾個,都進入國內了,業績最好的無疑就是《傳奇》,不過現在洗牌了,《完美世界》是老大。”
方啟博對邵傑說的這些大白話有了興趣,於是笑笑說道:“假設《完美世界》在你手裏負責,你準備怎麼操作?未來的市場又主要在哪裏?主要利潤應該怎麼在哪方麵下手?”
邵傑從來沒有想過方啟博會這麼問自己,其實他今天過來是想看看方啟博對《完美世界》的發展前景規劃,如果覺得有所作為,才會考慮是否留在國內,否則他這幾天就會去往韓國發展。
不過既然方啟博問了,他便以自己的眼光來講述自己的看法。
“《完美世界》的質量水準還算不錯,不過放在國內操作,以現有的玩家資源,可能還不能百分百覆蓋市場,如果給我操作,我會免費開放,像現在的射擊類遊戲一樣,不用月卡就可以直接成為《完美世界》的玩家,這就是我的操作方式,和未來市場的判斷。”
說到這裏,邵傑頓了頓語氣說:“遊戲免費是大勢所趨,未來市場上的遊戲大部分都是免費形式,利潤不是像現在一樣以收取門票的方式獲得,而是在於玩家心目中遊戲所處的地位,例如現在玩家裏麵,超過百分之四十是學生,這些學生很多都付不起每個月必須要支付的月卡費用,所以隻能選擇免費網絡遊戲進行娛樂,例如《半條命》、《帝國時代》等等。”
方啟博點頭,“繼續。”
“在運營公司的角度來看,玩家結構無非分開三種,一種是付費玩家,另一種的免費玩家,還有一種是二者皆備,現在國內所有公司的眼光都聚集在付費玩家身上,想法設法地從玩家口袋裏掏錢,但是這樣一來,玩家結構就變得非常單一,玩家與玩家之間對比性不強,都是付費的嘛,誰多花了,誰少花了,區別看似很大,實則誰都瞧不起誰,差距非常小。”
劉向東這時插了一句,“那邵先生的意思是如果非付費玩家也參與進來,可以直線拉升付費玩家的地位,更能滿足這些玩家的虛榮心?”
邵傑點頭,“沒錯,隻有全方位覆蓋的遊戲,可以激起付費玩家消費的心態,讓他們更舍得花錢,而且免費是大勢所趨,目前韓國的遊戲公司也在針對是否免費進行論證,得出的結論和我們現在聊的話題大差不離。”
方啟博聽著邵傑的高談闊論,默默地點頭。
邵傑說的其實沒有錯,未來遊戲產業為了競爭,逐漸免費開放,讓玩家零門檻登陸遊戲,這個操作也讓華夏的遊戲市場一躍成為全球最大的遊戲消費市場。
所以,免費的確是大勢所趨。