第一卷 第四章 《無想》、異能與正軒
時間過的還是很快的,正軒轉眼就十八歲了,不過自從發生進化過後除了自己身體機能的巨大變化外還有就是外貌的變化了。
修長的體格,看著略現瘦弱其實內藏著恐怖的能量,原來小時候的外貌還保存著父親鋼硬的線條和母親精致唯美的五官,可惜長大了卻沒有繼承下來。
變的越來越漂亮,也越來越中性化,一頭妖冶的爛銀色披肩長發,配合著賽雪的肌膚和修長且略現瘦弱的身板,更加上情緒穩定時精神力量不由自主的散發著平和的波動,區區一個側影就能夠給人一個可遠觀而不可褻玩的感受。
正麵一對狹長的丹鳳眼裝點在典型的瓜子臉上,筆挺的鼻梁配合著一張時常邪笑的豐潤紅唇,完美。不過那臉龐下暗藏著的銳利的眼神和沉穩如山的氣勢向人們述說著正軒經曆多年的軍隊生涯給他帶來的改變。
這一年在正軒的成人儀式上,正軒同時獲得了24個早就屬於他的博士後學位,還有中科院的榮譽院士頭銜和一個中校軍銜!不過這一切都是低調處理,畢竟正軒的個人價值不是一般的大。
也正是在這一年,女媧的第一個為名用而開發出來的產品推出來了。不過出乎意料的是這個女媧轉為民用後第一次推出的產品不是什麼通訊設備、醫療設備而是一款全新的遊戲――《無想世界》。
《無想世界》是采取了各國的文化沉澱和文化背景後,一款講述著奇幻世界的新遊戲。按照女媧的解釋是,這款遊戲除了娛樂,還能夠一定程度的強化身體功能5到8倍。
更能大幅度的延緩肌體衰老、並增加自然壽命到200歲左右。此語一出舉世震驚,5到8倍是個什麼概念,也許有人不是很清楚,但是能延緩衰老、活到200歲隻要是人就能明白其中的意義了。
沒有測試,沒有阻撓(女媧現在需要的一切都得通過外界力量獲得,並沒有獨自生產的能力。在加上人工智能不會說謊的原因,各國首腦隻是詢問了下是否回出現負麵反應。
在得到否定的回答後,就開始積極籌備這款遊戲的生產部門的建設了)經過一年的長期準備和鋪天蓋地的宣傳後,全球於中國曆十月一日,同步開啟了《無想世界》。
《無想世界》的介紹非常簡單,本遊戲采用強製12小時遊戲製,遊戲時間和現實時間同步,采用全封閉式的遊戲倉,啟動保護神經功能,100%不可調整感覺,100%現實外貌,所在空間為地球麵積的10倍,地形等特征基本參照地球地貌。遊戲內NPC全部賦予相應的智商。
關於遊戲成長方式:等級製度,任務、打怪獲取相應經驗從而升級。
關於裝備的等級分:銅器,鐵器,鋼器,銀器,金器,暗金器,靈器,仙器(魔器、妖器、法器、佛器)因為出產的地界不同叫法也不同,神器,還有最終的超神器和天神器。
注明:從仙器開始基本上都是有主人的物件,雖然還是有不少的流落和失蹤,但大多數都是低檔或者不完整的。
至於超神器和天神器更是掌握在各個國家的最終守護神或者破壞神手上。)
關於戰力值:戰力值是作為主要屬性存在的新概念,是根據人物的等級、屬性、裝備、技能、職業技能、特殊技能、身體狀況等等客觀因數來評價的,個人的戰鬥經驗和發展趨勢則不在考慮範圍之內。
戰力值最直接的作用就是戰鬥雙方的功防比值進行細微的調整,隻是單純的給予傷害和受到傷害進行額外的加成和減值。
比如兩個力量相差大的對手,力量小的對手戰力值卻高的多,攻擊值相差卻不大的情況下,沒有任何附加狀態且防禦等值兩人又同時擊中對手。
力量小的對手會出現武器脫手,擊飛,甚至出現額外傷害被震傷,但是戰力高的人雖然看著狼狽可是他失去的生命值還是遠遠小於對手,他攻擊造成的傷害也遠高於對手。
不僅如此戰力值還直接作用於武器和鎧甲上,超過金器級別的武器和鎧甲等主要裝備沒有相應的戰力值去駕馭就會出現實際效果發揮不出來甚至高品質的裝備還會出現反噬的情況。
轉眼間,遊戲發行了一年半的時間。《無想世界》的玩家們也大多度過了新手期,平均等級達到了120級。女媧也應廣大玩家的要求,開出了世界等級榜和世界戰力榜。
全球越來越多的人得到了切實的好處,各國也把魔法世界當作自己練兵的好地方,更有許多國家期待著打開國域之後來一場虛擬世界的戰爭來鍛煉自己軍隊的素質。