沒有人類驚異地感覺,黑暗法師發現正軒後第一反映就是抬手釋放出一個黑暗能量球,其反應不能說不快。
但是正軒的反應更快,即使黑暗法師識破了幻術,正軒也到達了合適的攻擊範圍。看到那黝黑的能量球在黑暗法師的手上彙聚,馬上行動,揮起一隻前肢就朝黑暗法師的胸前揮去。
正軒的速度比法師要快了不少,輕鬆將法師擊的倒飛出去,而且黑暗法師手上的能量球則沒有如意的打中目標。
遭到攻擊的黑暗法師站起來後身形一陣晃動,顯然受到了巨大的傷害。從這裏看來,法師貧血的現象在怪物上也是適用的。
沒有繼續追擊的打算,正軒覺得黑暗法師被自己近身後就沒有任何威脅,這當然不是正軒想要自我練兵的本意了。
歐洲的法術不管使用何種元素能量,根據使用方法分為8種奧術學派。
它們分別是:防護係、咒法係、預言係、附魔係、塑能係、幻術係、死靈係、改變係。
Abjuration(防護係):防護、阻擋、驅散的魔法。防護係專精者被稱為防護師(abjurer)。
Conjuratio(咒法係):召喚生物或物品的魔法。咒法係專精者被稱為咒法師(conjurer)。
Divination(預言係):預知未來的魔法。預言係專精者被稱為預言師(diviner)。不像其它專精法師,預言師隻要放棄一個學派的法術。
Enchantment(附魔係):注入特別屬性給接受者或者控製其他生物的魔法。附魔係專精者被稱為附魔師(enchanter)。
Evocation(塑能係):操縱能量或無中生有的魔法。塑能係專精者被稱為塑能師(evoker)。
Illusion(幻術係):改變感覺或製造虛假影像的魔法。幻術係專精者被稱為幻術師(illusionist)。
Necromancy(死靈係):不用過多介紹了。
不包括在8種學派之內的魔法被稱為通用魔法。
例如:鑒定魔法、探知魔法等。
現在黑暗法師明顯的受傷不輕,正軒放棄了進攻的機會。等待著黑暗法師將要到來的反擊。
黑暗法師也沒讓正軒感到失望,起身以後先給自己加了一個黑暗守護(吸收10%傷害)一個黑暗護盾(強度5000)。
做好這些之後,黑暗法師開始念動各種咒語,接下來什麼黑暗之箭、黑暗纏繞、黑炎、黑暗荊棘、黑暗遮蔽等等一一出爐。
可是沒有想到雖然黑暗魔法發出後產生的聲光效果讓人看著十分得賞心悅目,效果方麵就不近人意了。
也不知道是正軒的速度太快了,還是黑暗法師實在太磨蹭的結果。
即使這麼短短的一輪法術攻擊下來,其中的種類都幾乎包括了所有基礎類型的中型黑暗法術。
可是不管是負麵能量係的法術還是塑能係的法術都對正軒無可奈何。就算黑暗法師施展了少數幾個能被列為高級塑能係法術,其作用也僅僅靠自己擊空後爆炸的小範圍的能量餘波,來擦拭一下正軒身體外部覆蓋著的堅硬骨骼。
除此之外沒有一種法術能夠直接命中正軒的身體的,即使是命中率很高的負麵魔法也好像對正軒起不了什麼作用。
作為一個有能力、有理想、有上進心的三有黑暗法師,經過不斷努力之後成功的從隻有本能的普通怪物成長到現今有了思想的精英怪物。
對此,這名黑暗法師心裏一直有著深深的自豪感,但是麵對眼前的怪物,也第一次產生了一種名為害怕的情緒。
不過它不知道,由於正軒體內蘊涵的精神力量過於龐大的原因,才使得自己對正軒的精神鎖定無法正常行使。
一名法師不像弓箭手一樣,擁有敏捷的身手和銳利的眼光。魔法的攻擊速度又十分的迅速,法師不可能在近距離戰鬥的時候,在發出一個魔法之後還要浪費自身的精神力量去做細致的控製,而不去準備下一個法術,浪費攻擊的時機。
所以,為了提升法師的攻擊效率,在法師攻擊之前都會試著在對手身上放上精神印記,方便自己的魔法進行一定範圍的追蹤。
但是正軒龐大的精神力量在遊戲裏麵適合蚩尤血脈結合在一起的,這兩種力量都帶有強烈的排異性,非自身的精神印記根本無法被自己本身所接受(要是正軒穿著別的衣服,精神印記還能附著在衣服甚至是武器上,但很可惜正軒現在的形態就是一隻靠著身體戰鬥的殺戮怪物)。
而且,直來直去的攻擊魔法在別人眼中也許還是具備十分迅捷的速度,不過對於擁有強大爆發力和能完全控製自己的極限速度的正軒來說還是不夠看。