第二章 利刃魔王—利維斯(1 / 2)

想到這,劉琦偉幹脆一不做二不休將其被動的傷害多加了一個詞條,吸血。

劉琦偉設計的這個英雄定位是物理輸出型戰士,現在大部分t0級別的戰士都擁有回血能力,劉琦偉自然也要跟得上版本,那麼既然舍棄了普攻,無法靠普攻吸血,那麼幹脆將他的被動改成跟東皇差不多。

隻不過這隻能靠吸血銘文或者出吸血刀這些裝備才能觸發,所以跟東皇還是有著區別的。

看著最重要的被動重要設定好了,劉琦偉滿意的點了點頭。

隨後就是設計一技能了,有了傷害,就要有生存能力,生存靠什麼,靠位移,加速,免疫,類似於虞姬,老夫子的二技能,或者趙雲的被動也行。

想到這,一技能就呼之欲出了:

魔氣爆發:利維斯通過爆發自身的魔氣,使自己的移動速度增加,無視減速,並且在持續時間內受到傷害降低。

有了生存能力,接下來就是懟傷害了,利維斯肯定不能就靠一個被動打傷害,肯定需要其他技能來加強它的傷害能力。

所以大招既可以設計一個傷害技能,也可以設計一個增益技能,但肯定不能太離譜,要是能全圖位移或者一個技能無條件秒殺,肯定是不行的。

要是這樣,就會少了很多的樂趣,強度可以高,但不能太離譜。

二技能:

魔刃出擊:利維斯消耗一個魔刃,朝前方丟去,對沿途所有敵人造成傷害,隨後魔刃沿原軌跡返回,造成初始傷害的50%,若利維斯接住魔刃,返回一半cd。

注意魔刃是按照原軌跡返回的,所以它不像小喬的一技能會隨著自己的位置導致技能軌跡發生變化。

三技能:

利維斯之死:(被動)利維斯在死亡後,化為幽靈狀態,其周圍的魔刃隨機尋找敵對單位(優先攻擊英雄)造成一次傷害,對同一個敵人傷害不衰減,隨後返回利維斯身邊,並將造成傷害的50%恢複為自身的血量。

劉琦偉決定隻設計這三個技能,這是他設計的第一個英雄,就不搞些什麼花裏胡哨的技能了,這隻是初次嚐試,等以後再整些花的。

跟係統確定後,係統就將各技能的冷卻,傷害全部設置出來。

設置完後,整個英雄傷害就有些平庸了,可以說刮痧都不為過。

於是劉琦偉在係統的基礎上再進行一次修改,反正新英雄強億點不過分吧。

原本係統設計的被動傷害是每一秒造成一次傷害,劉琦偉將其改成0.5秒造成一次傷害,別看著0.5秒的改變,這可是大大加強了,傷害加倍。

原本舍棄普通被動傷害就不低,現在可以預見到,隻要自己在敵方英雄身邊,其血量那會是肉眼可見的下降。

一技能的話,沒什麼可改,增加的速度在原有的基礎上加一倍,持續五秒,冷卻12秒,三技能跟大的話就隻是加億點傷害,冷卻分別為4秒跟60秒。

二技能本來就不是多用的技能,哪怕冷卻很短,但肯定不會常用,因為每用一次就要消耗一個魔刃,哪怕接住了也不返回魔刃數量,隻是在追不到殘血的時候,多一個收割技能。