戰鬥,短短時間就趨於平衡。
傳送的怪獸略多,比死亡的略快,導致外圍越來越讀喲怪獸開始擠不上前,在外圍嘶吼咆哮,焦躁的來回轉悠。
但這並不影響戰鬥,戰士們也盡可能的提高速度,因為更多的怪獸已經被撕碎,被同伴吞吃。
這是他們最不願意接受的。
屍骸,他們可以不要,但不能被怪獸哪去進化。
所以,空中成片的屍骸開始飛舞,離加工車鬥遠的,就開始找接力,一級級傳遞會屍骸,直到進入分解車間。
但戰鬥逇速度並沒有因此減慢。
反倒是略微加快了不少。
隨著戰場變成打資圓形,戰鬥出現了膠著。
而翁成立,沒有因為他們到來就停止了傳送,大批的怪獸還在不間斷傳送到甕城,隨之狂奔襲擊甕城外的敵人。
而內裏,地麵,已經基本見不到凸起的建築,那些圍牆殘垣斷壁,美哦與什麼完整的了。
所以,在一聲聲劇烈爆炸中,地麵的戰鬥結束了。
更多怪獸四麵八方鑽進地鐵,也因此給四通八達區域造成不可彌補的損傷。
但地下的這些戰士足夠堅韌,他們知道,他們沒有退路,他們,沒有援軍,他們,想活著隻能靠自己。
於是從,退守,封堵,漸漸的,更多的戰士彙聚在一起,追蹤,選擇一處還偶遇發電機,有足夠燃油,有冷庫,有食物的物資中心為核心,四麵通道一起防守,僅僅守住最後這一塊淨土。
他們,到了這會不足十萬,太多的戰士被旁邊通道突然竄出的怪獸襲擊,隊,大隊團滅比比皆是。
這不足十萬,陣線已經穩固,還在前沿後麵修建了幾道備用陣地。
一旦前沿失手,或者怪獸鑿穿旁邊,繞過第一道防禦,那,他們可以憑借已經構築好的防線,接著封堵怪獸。
激戰中,成批的屍骸被運進冷庫。
不是他們有意存儲物資,而是屍骸太多,不趕緊凍上會黴變,到時候就麻煩了。
也正因為如此,反倒讓他們囤積了大量的屍骸,還是優質屍骸,都是首領以上級別的,包括星魂碎片,蘊含的魂力也是驚人的,雖然武技都是高級,但價值比以往的高多了。
看目前的戰鬥節奏,他們守住僅有的最後陣地,問題不大,前提是怪獸?無休止一直進攻。
不過,這個問題地麵的戰士們替他們解決了。
在地麵戰鬥結束,地下推進受阻後,傳送會慢慢減少,重點會慢慢偏移到甕城外,最終,這裏被放棄,全力投入對甕城外的絞殺。
顯然,傳送是可以快速接到信息反饋的,至於什麼方式不得而知。
這點從怪獸調整傳送的速度可以看出,反應很快的。
一次試探,兩次密集傳送,隨之就全部覆蓋了所有戰鬥部隊。
戰鬥,陷入膠著。
戰士們也慢慢掌控了節奏,四個時後,三分之二進入車鬥休息,吃飯。
隨之三分之一出來替換激戰的戰友,開始了輪班作戰。
跟怪獸?無數次,這樣的節奏是必須的。
怪獸,跟獸潮一個德行,就是不眠不休,似乎,它們不需要休息一樣。
但戰士們需要休息,因為戰鬥?三兩就能結束的,這拚命堅持幾沒用,還不知道戰鬥都少呢。
家裏看到一師的一半兵力已經跟怪獸接仗,發現怪獸雖然怪異一些,但實力並不算多強。
也就是,這邊的戰鬥力依舊碾壓。
看了幾個時,隨之沒人關注,該訓練訓練,該睡覺睡覺。
到了這,已經穩了。
耗光怪獸需要多久不知道,但大家都清楚一點,董庫大軍抵達撞擊點,那麼,就意味戰爭該結束了,這邊,起碼不會有什麼怪獸再傳送了,都保護老巢去了。
這邊激戰,董庫也是細致觀察了幾個時,隨之就不在理會。
這,沒啥特殊的,除了怪獸樣貌略有差別,其他的跟在別處遇見的怪獸一樣。