第14章:我們先定個小目標,虧它10萬!(1 / 2)

打定主意,郝義陷入思索。

“部門賬單上總共有10萬塊錢,能買點什麼呢?”

“正常情況下,這麼點錢,什麼都買不了。”

“但是我也沒準備按照正常情況來!”

“作死,我必須作死啊。”

“不作死不是浪費了富婆對我的信任?”

既然都追求作死了,那就貫徹到底好了。

什麼BOSS關卡?什麼任務獎勵?

什麼劇情設定?什麼美術畫風?

都不需要!

“我今天就是要做出一款垃圾遊戲。”

“專門拿來惡心玩家!”

“一份都賣不出去,賠個底朝天!”

理清思路之後,郝義開始搜索引擎和模板。

橫麵過關是不行了,需要設定各種數值和怪物,太麻煩了。

RAC(賽車競速)類型遊戲也不行,太貴了,買不起。

FTG(雙人格鬥)遊戲還要設置招式,想想就辛苦。

RTS(即時戰略)遊戲更難搞,光調數值平衡就要浪費好多功夫。

郝義看到一款躲避類型遊戲的模板,靈機一動。

“有了!”

“我何不設置一款躲避類型的遊戲?”

“主角碰到陷阱就會死,不用設置任何招數、怪物和裝備。”

“絕了,就做這個!”

想到就做到。

“躲避類型的遊戲模板,4萬。”

“附贈主角三種不同的衣服裝扮。”

“場景模板,3萬。”

“就設置成畫麵從上往下不斷平移吧。”

“加上環境動態變化,1萬6,總共4萬6。”

“沒想到一個Flahs遊戲竟然要這麼貴。”

“但沒關係,這正是我想要的。”

“還剩下一點錢沒花,找個電台吧。”

“100首背景音樂,隨便放30首,1萬。”

“還剩4000塊,買一個簡單的排行榜功能,得把錢都花完了才行。”

下完單,郝義心滿意足。

說實話,這些資源不是很貴。

都不說買東西也就罷了,還都有送的。

就單說這個躲避類型的遊戲模板,往遊戲編輯器裏麵一套。

就可以實現一般遊戲的基本功能了。

A是操控人物往左,D是往右,空格是上跳,按住了還可以滑行。

而場景模板,本身支持調節關卡長度,周邊場景也會發生隨機變化。

加上環境模擬功能,甚至會有鳥叫和雷聲等音效。

因為都是一些通用模板,所以難免會有撞臉的嫌疑。

專業的遊戲功夫都會公司去定製資源,力求和別人不一樣。

郝義卻不以為然,撞臉?沒關係啊,要的就是這個!

撞就撞唄,反正我也是為了虧錢。求之不得!

正式開始著手製作遊戲。

雖說要虧錢,要粗製濫造,但也要多少要有點質量。

遊戲至少得通過Valve平台審核,不然不好交代。

而且涉及跟富婆有關,係統有限製。

不能故意做出一個半成品,否則會被警告。

所以,遊戲做的哪怕再坑爹,也得做的像那麼回事。

把模擬器往遊戲編輯器裏麵一拖,再把場景等等什麼的也拽進去。

遊戲中,玩家需要用方向鍵操控角色左右移動。

畫麵中隨機出現踏板,主角如果處在懸空狀態會自由下落。

畫麵頂部會有釘板不斷向下逼近。

角色如果沒有及時下到下一層落腳點的話,就會被上方的釘板壓死。