第266章 等我回來(1 / 2)

“其實不是所有人都覺得我會舞獅有多了不起的。看看其他同學,籃球、街舞、畫畫,他們的興趣愛好好像更符合大眾的審美口味吧,而舞獅……有一個跟我關係不好的室友就說過不好聽的:‘舞獅不就是雜耍嗎,還真把自己當回事了’!”

是啊!

要的就是這個啊!

我按捺住內心的狂喜。

怎麼可能一帆風順,怎麼可能萬事如意,跌跌撞撞、磕磕碰碰,滿眼辛酸不易才是人生路!

“我聽了這種話,也覺得挺受挫的,好一段時間都懈怠了,不愛練了,莫名就覺得丟人……後來還是我爸看出我狀態不對,把這事告訴我爺爺,我爺爺又專程跑來看我一趟,帶我去街上,去地鐵裏,看那些拉二胡賣藝或者抱著個吉他賣唱的人,問我,‘你覺得他們丟人嗎?’”

丟人嗎?

當然不!

為了生活而努力奮鬥的,都不丟人!

“我爺爺說,我們舞獅本來就是表演,隻要能讓人叫好喝彩,隻要觀眾看了覺得熱鬧,那就夠了!我們就是雜耍,雜耍怎麼了,雜耍不丟人!什麼都不會,什麼都不做,那才丟人!”

男孩的聲音在演播廳中擲地有聲,我看到徐敏兒都被觸動,張正眼角也似乎有紅光。

說出來,說出你的故事,說出你養成今天這種堅強樂觀的原因。

這才是觀眾想看到的,這才是我們電視製作者、是我們《一城一人》節目想跟觀眾分享的故事!

每一個人背後都有精彩的故事,我們需要能生動有趣說出這些故事的對象,需要把這種有厚度、有質感、有溫度的故事帶給電視機前願意為我們節目駐足停留的觀眾!

這一期節目錄完之後,所有人都很振奮。

我向秦昊陽提出再開一次會,因為邱添還準備了給後期製作的新意見。

節目改版,要改的不僅是對采訪嘉賓的選擇,還有節目製作和包裝的效果。

采訪進行得順利,隻是第一步,接下來,後期剪輯製作能在流暢的采訪內容裏翻出新花樣,把節奏以及畫麵表現力都增強。

“既然采訪對象多次提到了他爺爺,那我們需要去找他爺爺,也錄這樣一段采訪嗎?”馬奧婭提議道。

這個主意看起來不錯,但其實上操作成本很高,人力、時間、金錢都需要付出,整個製作效率也會下降,這是目前的《一城一人》製作團隊所負荷不起的。

但我有一個省事很多的主意。

“我們可以用動畫元素來帶刻畫爺爺的形象。”我抽出一張A4紙,翻過去,在空白的一麵用我拙劣的畫技畫了兩個人,一個大,一個小。

“其實不一定要見到他本人才能還原他這個爺爺的形象的,采訪對象已經把爺爺的形象勾勒得很清楚了,我們要做的就是改變傳統的采訪加畫麵模式,直接用采訪原聲加上動畫元素,一可以改變一對一采訪的畫麵單調性,二可以幫助觀眾想象采訪內容中其他角色的形象。動畫比真人采訪更勝在它沒有鎖定某一個固定對象,可以幫助觀眾聯想,或許某個觀眾家裏也有一個這種固執較真的老人,或許他也曾受過長輩的嚴苛教育……”

因為激動,我越說越快,等說完的時候,自己都控製不住自己,要深深地吸口氣。

抬起頭,我以為大家都要笑我,可我見到了什麼?所有人都一副摩拳擦掌、躍躍欲試的樣子,就連負責後期的兩位組員都顯得很興奮。