第843章超快的速度
之所以取消痛覺,是因為其他的感覺,像是觸感,嗅覺這些傳輸的話,相對簡單,而痛覺,正常的觸感和痛覺並不一樣,比如正常的人體都可以失去痛覺,但是你的感覺還在,隻是不會那麼太靈敏了。
而因為傀儡是靈魂傳導,如果想要痛覺的話,那隻能是靈魂痛覺,而靈魂上麵的疼痛……會對靈魂造成損傷,所以這個是沒有的。
不過沒有痛覺也不要緊,實際上,如果有痛覺的話,估計沒有多少玩家可以堅持的下去。
打個比方,不要說太大的傷勢,現實中,你的手上麵出現了一個傷口,可以頂著傷口的疼痛,還繼續用那個手幹活的人有幾個?
而往往這樣的人都是那種長期幹活的人,比如說一些裝卸工,工地上的人,長期幹農活的人。
但是這些人卻統統不是玩家的主力人群,而玩家的主力群人這一幫人,有幾個可以做到這樣?
所以隻要有觸覺這些就行了,達到疼痛的級別就沒有了,整個傀儡的建造已經開始繼續進行,建造速度的快慢,取決於這些天使電池到底多久可以恢複正常,相信玄妙子他們已經可以找到一個合適的比例了。
隻要找到之後,就可以連續不斷的進行了。
一百萬其實已經不少了。因為這跟其他的遊戲不一樣,每個人隻有一個賬號,所以說100萬個傀儡就意味著一百萬個玩家。
不過考慮到這些傀儡要考慮到玩家的損傷問題,其實損傷問題不重要,重要的是負責充當靈魂傳導和操控的核心法陣。
隻要核心法陣不損傷的話,那其他的東西都無所謂,核心法陣被保護的很好,至少前期估計很少有什麼攻擊可以摧毀核心法陣,隻要核心法陣還在,就不需要消耗靈魂力量重新製造。
那麼傀儡的其他部件……不值錢。
當然,不值錢隻是相對而言,畢竟靈魂力量的來源有限,不像是其他的材料,整個太陽係都可以生產。
目前沒有配備核心靈魂陣法的傀儡部件製造就沒有停下來,數量都開已經快達到了千萬級別。
到時候如果有人遊戲裏麵“掛了”那麼,他隻要帶回來核心陣法部件,那就可以複活。
遊戲的設置分為不同的級別,身體完全摧毀的複活,是一種級別,修複是另外一種級別,還有連核心靈魂陣法都摧毀的複活,那就是最昂貴的,後期來說,那都是要耗費仙石的。
按照餘淮揚他們的計算,不算靈魂力量的來源,其他的傀儡部件大概等同於10顆下品仙石,這個價格已經很低了。
至於人民幣和下品仙石的比例,按照仙石的使用用途,已經裏麵蘊含的能量,現實中的話,下品仙石大概100塊就可以買到一個。
因為下品仙石可以用到的地方同樣很多,不管是煉製法寶還是其他的方麵將來都有可能用到。
而下品仙石的數量也是最多的,這玩意目前光是探測到的幾個礦脈來說,數量就用億來計算的。
火星以及其他的星係的數量也很多,而中品仙石和上品仙石的數量自然就很小了。