第590章 一觸即潰(1 / 2)

兩個現場解說像是發現了新大陸一樣,用難以置信的聲音叫道:“哇,吸血鬼這傷害!”

“天哪,疾步追殺,還能有球女的活路嗎?而且千玨繞後堵死了球女的逃跑路徑,再說了,千玨也是一個越塔強殺能力很強的英雄,哎,現在球女遇到麻煩了!”

“是啊,等球女回到線上,等級差距至少兩級了,剛才的幾波遊走,也拖累了球女的發育,我怎麼感覺,球女似乎要炸了……”

“我覺得也是……”

換成其他英雄,一波的死亡,並不會造成多麼惡劣的影響,如果是比較皮的英雄,就算死了三次,依然還保持著旺盛的戰鬥力,比如男刀,泰坦和諾手,但有的英雄不行,哪怕死了一次,就很難翻身了!

最常見的就是狗頭爸爸,還有德萊文爸爸,其中,狗頭爸爸是典型的發育型英雄,前期十分弱勢,屬於千人騎萬人上的角色,誰都可以吊打狗頭爸爸,但一旦到了後期,那誰都不能吊打狗頭爸爸,兩秒一個的Q技能,上千的Q傷害,試問誰能和後期的狗頭爸爸爭鋒!

但是,發育中的狗頭爸爸也是最脆弱的狗頭爸爸,在三五分鍾的時候,如果狗頭爸爸被搞死了一次,本來就弱勢的對線,會土崩瓦解一樣變得更加弱勢,從此一蹶不振。而會玩的對手會乘勝追擊,在線上吊打狗頭爸爸,然後強勢推進,根本不給狗頭繼續發育的機會。這一來,局勢會變成一種十分有趣的五打四的局勢,沒有發育空間的狗頭形如虛設,因此優勢方輕輕鬆鬆就可以結束比賽。

當然,這並不能說明狗頭是一個很弱的英雄,狗頭的QWE都是神技,發揮空間十分巨大,若非如此,王宇也不會讓宋雲苦練狗頭爸爸,並且成為隱藏的殺手鐧了!

而德萊文爸爸也是一個不能送人頭的英雄,德萊文天生吃裝備,成型的德萊文需要海量的裝備支撐,這就對經濟擁有很高的需求,而德萊文的經濟全靠被動攢,一旦送出了人頭,被動就損失一半,再送一次幾乎就廢了,很多德萊文爸爸從老虎變成老鼠,都是因為一波慘無人道的死亡導致的。

說了這些不能死的英雄,又不得不說一下那些特別能死的英雄,就算千人騎萬人上,依然生猛如虎,令人防不勝防。在高端局,這種英雄是極難處理的,因為就算針對了他們,他們依然具備強大的戰鬥力,而在針對的過程中,會消耗大量的資源,很多時候,明明殺了對方很多次,但比賽依然莫名其妙就輸了,像是一種詭異的魔咒,讓人死不瞑目!

這種英雄集中在上單位置,因為上單普遍帶了傳送技能,死了一次以後,可以立馬傳送回去,等級和經濟不會落後很多,而這類型的英雄也不少,包括提莫,諾手,觸手媽,還有大樹,泰坦等等!但尤以提莫,諾手和觸手媽為最!

大樹和泰坦之所以不怕死,是因為他們承擔的團隊責任重在控製和防守,他們本身就擁有強大的防禦能力,就算死了一兩次,依然十分耐操,所以無所畏懼!

而提莫,諾手和觸手媽,這三個英雄就顯得不同尋常了。提莫君對死亡天生就有一種免疫力,因為它早就知道,它的登場,會成為敵人優先照顧的對象。而通常而言,在死亡之前,提莫君都會種下一地的蘑菇,這些蘑菇會牽製住對方的兵線,讓兵線難以靠近防禦塔。當然,臨死不屈的提莫君還會放手一搏,打殘對手,如果運氣好,可以借助蘑菇撿一兩個殘血人頭。當對手狀態不佳的時候,也會因為蘑菇的存在,不敢輕易推進。這就導致比賽變得極為僵持,就算提莫死了很多次,對手也無法獲取更多的優勢,而隨著比賽進入後期,提莫的裝備一點點補充起來,雙方的差距越來越小,擁有提莫的一方,反而擁有更大的勝算,這一切,都宛若一種魔咒!

諾手不怕死,是因為諾手對裝備的需求不是很大,一件核心裝備黑切,就可以讓諾手打出成噸的傷害,再來一件亡靈板甲,諾手就可以風騷全場了。疾步,板甲和黑切提供的三重移速加成,使得諾手就算麵臨苦戰,也擁有不俗的生存能力,而且劣勢的諾手被惡意針對以後,依靠Q技能的回血機製,他也可以做到臨危不亂,金槍不倒,同時消耗對方的技能和血量,給其他隊友爭取時間。但其實,諾手真正的可怕之處,還是因為被動技能血怒的存在。血怒提供的攻擊力,是兩件飲血都比不上的,一旦諾手打出了血怒,發育差點和等級落後點根本就沒有關係,硬鋼一切英雄,無所畏懼!