也因為那段時間,讓他見識到了很多很多有責任,有能力,有背景的各行各業人才。
在抗疫結束後的第三年,張誌成功將《流浪宇宙計劃》報告書編寫成一本,然後僅僅通過三個月的時間,將《流浪宇宙計劃》在網上完本。
而《流浪宇宙計劃》的橫空出世,也讓人類的科技文明進行了一次騰空飛躍。
在2027年到2047年間,星辰娛樂工作室以平均每年參與兩到三部大片的後期製作特效工作的強度活躍在電影界。
而電影裏的女主小孟也成功躋身了世界一線女演員的前列。
張誌打造電影宇宙的計劃比想象中要順利,在拍完自己的三部電影後,便把主製片人的擔子交給了王曉魚。
而王曉魚也沒有讓他失望,第一部作品便以100億的票房幫公司盈利了20億美金。
至於張誌,則沒有閑著,而且將影視公司那邊賺到的錢全部拿出來,成立了一間星河遊戲工作室。
三十年,整整三十年!
由星河遊戲工作室三十年磨一劍,直到把公司裏所有的策劃們累到肝硬化,終於,《外星人危機》超大端遊提前三年起航了。
首個客戶端的體積就達到了比上一個的版本,主要就是多了陳星河仿真軟件的擴展功能包。
這是所有人都沒想到的,沒想到張誌居然打定主意要用這款遊戲成為第二家園,並以之為憑仗徹底改變世人攫取基礎知識的媒介。
所以這次他做得很極端,從一開始就貫徹了強行寓教於樂的模式。
他這個騷操作讓玩家們很痛苦,從進入遊戲的第一秒就在痛並快樂著。
起初,很多玩家聯合起來表示要抵製製作人和狗策劃這種喪心病狂的行為。
我們是來玩遊戲的,不是來讀書考試的!
我們要娛樂,不要找虐!
他們以為自己的抵製可以讓遊戲公司賠錢,然後屈服。
他們幾乎成功了。
《外星人入侵危機》開始運營的第一年,還真就虧得血本無歸。
且不說金額高到恐怖的開發成本,光是為了維護帶寬和服務器消耗的電費,都高達十餘億元,這還是生物電腦服務器運營商和寬帶供應商都是星河科技,隻收成本價的情況下。
遊戲公司的經營團隊急得如同熱鍋上的螞蟻,核心運營和開發團隊負責人恨不得引頸自刎。
張誌卻老神在在的安慰眾人,“不要慌,一切盡在掌握。看你們這緊張的樣子,沒必要。我給你們漲工資吧。”
眾人大驚,“老板不要這樣!我們太慚愧了!”
隻不過,他們始終不理解張誌為什麼要跟錢過不去,張誌聳了聳肩笑了笑,“我來給你們做一個假設。假如我們的第二世界完全脫離現實,用以盈利為目標的思路去做遊戲,讓玩家沉迷其中,在遊戲裏完全忘卻家人、忘卻責任、忘卻一切辛苦的工作,沉浸在自我麻痹的消遣中。那麼這個世界會怎樣?”
眾人陷入沉思。
每個人心中都有不同的猜測,但卻都走向了同一個方向。
“所以,你們還沒有意識到自己掌握的是一柄怎樣的達摩克裏斯之劍。虛擬現實技術既是可以幫助人類開疆拓土的神器,也是可能帶來毀滅的潘多拉魔盒。技術的本質應該帶來進步,而不是帶來拖累文明腳步的泥潭。”
“我們掌握了別人無法企及的技術,那麼也就掌握了文明前進的大門的鑰匙。如果我們失去了責任心,一切以盈利為最高目標,那麼我們打開的就是通往地獄的門。但如果我們牢記責任心,以推動文明進步為己任,那麼我們打開的就是一扇通往星辰大海的門。錢,當然要賺,但這錢應該摸著良心去賺。”
“科技向善呐,朋友們。”
一番話,穩住了星河遊戲工作室裏心緒動蕩的核心團隊,也奠定了星河遊戲在接下來數百年發展的基調。
原本第一條時間線裏2412年才發明出來的3d虛擬仿真遊戲提前至2058年便研發出來。
也就是說,張誌僅憑自己一人,便在50年內將人類的文明拉近了足足350年!