小建給萬豪點好天賦,主天賦選擇巫術係列,相位猛衝,靈光披風,迅捷,水上行走。
副天賦選擇啟迪,海克斯閃現,加星界洞悉。
基本天賦選擇減cd,加護甲,加魔抗。
這套天賦是小建玩輔助萬豪特點的一套,也是小建玩輔助經常點的一套天賦。
特別是靈光披風這個天賦,基本上小建玩什麼英雄都要點,隻要能點的就都會選擇點上靈光披風。
使用召喚師技能會進行大幅度短時間移動速度提升。
這個天賦,毫不誇張的說簡直比得上一個閃現,就是這短時間的加速,明明會讓自己必死的局麵,少死很多次。
雖然小建萬豪這套天賦,比起征服者那套脆了許多,且傷害下降一大截,但是這套相位猛衝的天賦會讓萬豪的機動力大幅度提升。
不管是水上行走去遊走gank,還是相位猛衝去開團,都有很好的實戰效果。
竟然你把自己定位為輔助,那麼你就是整個團隊中其他四個隊友的工具人。
工具人就要有工具人的樣子,開團,保護隊友,四處尋找機會,這都需要機動性。
英雄聯盟每個英雄都有自己的特性,比如遊走刺客,爆發刺客,狂暴戰士,單帶戰士,開團肉盾,前排肉盾,爆發法師,持續法師,功能性法師,輸出ad,工具人ad,開團輔助,保護輔助,功能性輔助。
每個英雄的特性都不一樣,自然玩法也就不一樣,所以找好自己所玩的英雄人物特性,這也很重要,特別是職業賽場上。
明白自己所玩英雄人物的特性,你才明白這局遊戲你該做什麼,不該做什麼,才能與整個團隊達成協同作戰,贏下這局遊戲。
遊戲開始,小建紅色方,上單狗熊,打野人馬,中單辛德拉,下路小建萬豪加阿p卡莎。
對麵藍色方,上單劍姬,打野艾克,中單發條魔靈,下路寒冰加巴德。
值得一提的是,對麵劍姬正是目前國服公認的第一劍姬jjking,有著最快一秒四破的記錄保持者。
並且在世界賽期間,曾用劍姬對線打爆了多名上單職業選手,讓一群職業上單聞風喪膽。
下路是fpx雙人路,s9世界冠軍下路lwx,以及鬆鬆。
倆邊陣容算是55開……
但如果前期讓對麵發育太好的話,小建方後期是越後麵就越不好打。
首先劍姬裝備起來後單帶直接無敵,就算人馬去抓劍姬,劍姬也完全可以1打2。
其次就是中路,辛德拉的後期作用遠不如發條魔靈的後期有用,一個是單點爆發法師,一個是群體爆發法師,打起團來,給對手的壓力完全不在一個檔次。
至於對麵下路,寒冰後期就是個大招控製助手,巴德也是看人操作的雞助英雄,玩得好的巴德是神,玩不好的巴德就是隻遠程兵。
所以小建方這把下路就尤為關鍵,簡單一點,就是這把遊戲能不能贏全看小建和阿p下路能不能c,不能c就輸,能c就可能贏。
因此雙方打野的思路就至關重要了。
人馬會玩就一直保下,不會玩這把遊戲可能就是15點。
既然雙方陣容曲線差距這麼多,那為什麼說這是55開的局麵呢?
因為這是峽穀之巔,在峽穀之巔不管雙方的陣容有多麼離譜,都是55開。
不要問為什麼!
因為回答你的隻有一個字:“幹!”
這就是國服,我國服男兒全是血氣方剛的小夥子,什麼運營?什麼思路?都是一坨謝特!隻要你敢多看我一眼,我都要打死你。
問:能不能打過?
嗬,打了再說吧!
這也是為什麼lck職業選手一直討厭玩國服的原因,因為他們那套運營試打法在國服根本玩不了。