第254:章 仙界試煉【4】(1 / 3)

惡魔之魂這一款遊戲,比較虐。

而第二款遊戲,莊黎選擇了GTA5!

GTA5,3A時代的頂尖之作,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。

這是一款開放性的沙盒遊戲,而且最為巧妙的是,這一款遊戲,反應了米國社會的現象,以及對米國社會的諷刺,莊黎拿出這一款遊戲,剛剛好。

雖然GTA5的故事劇情沒有GTA4的好,但莊黎還是選了GTA5,大不了回頭在做出一個GTA4來。

GTA5是一款標誌性的作品,放在主機上當標誌,非常的好。

第三款遊戲,莊黎選擇了虐殺原形。

虐殺原形,第一部是在2009年上架的,距離如今,已經差不多將近十年的時間了。

虐殺原形這一款遊戲,第一部還算是有不少的兩點,這遊戲和刺客信條,古墓麗影等係列大作比起來,虐殺原形會被完爆。

但莊黎還是選擇了虐殺原形,不是因為莊黎特別喜歡這一款遊戲,而是要將這一款遊戲給優化了。

虐殺原形的第一部,還是比較亮眼的,但第二部就成為了一部極度平庸的遊戲了,莊黎想要嚐試一下,將這一款遊戲修改,看看能否將其修改成為一款優秀的遊戲。

說道虐殺原形,最讓玩家吐槽的是畫麵太糙了,音樂也沒有什麼亮眼的地方,遊戲雖然十分的暴力,但劇情太簡單,很多玩家能輕鬆的通關。

這些都是虐殺原形需要修改的地方,畫麵這個東西不用說,莊黎手握大殺器現實臨摹技術,他做出的遊戲,畫麵絕對是世界上行最好的。

音樂這一方麵,莊黎需要好好的構思一下,至於劇情,遊戲的難度等,這些都是需要莊黎著手修改的。

尤其是虐殺原形的一些NPC,因為遊戲的主角可以變身成為NPPC也是需要著重的刻畫,而不能臉譜化。

三款遊戲,莊黎決定先製作GTA5,對莊黎而言,GTA5是比較難製作的,GTA5的細節以及其他的小遊戲實在是太多了。

“MMP,還不讓我休息了。”

莊黎歎息一口氣,一個遊戲設計師還想休息,想多了。

“不對,我幹嘛要製作那麼快?等馬橋他們弄出幾款遊戲之後,我在發布不就行了,哈哈哈,我特麼的可以多偷懶一段時間了。”

莊黎忍不住的給自己點個讚,主機發布,肯定不會隻有自己一家遊戲,馬橋騰易公司肯定也會製作3A級別的單機遊戲,他製作的肯定沒自己快,所以莊黎根本不著急,等看看主機什麼時候出來再說。

如果明年才出來,莊黎就直接不管了,明年再說。

畢竟,先弄出星際爭霸和LOL才是王道……

和莊黎聯係過之後,馬橋立刻開始著手準備建立主機的事情,他開始聯係廠商,然後聯係一些騰易旗下的遊戲工作室。

戰神旗下,是沒有任何一款遊戲工作室的,而騰易旗下的遊戲工作室很多,馬橋找了一些比較牛逼的工作室,準備商討一下製作單機遊戲。

天美工作室,北極光工作室,光子工作室等。

原本馬橋隻是想製作一款單機遊戲試試水,但從莊黎的畫中,他聽出了許多東西。

3A大作,獨占遊戲。

莊黎似乎已經早就想好了,既然已經搭上了戰神公司的順風車,馬橋不介意多做點單機遊戲。

至於戰神公司會不會坑自己,馬橋倒是不怕,這些遊戲就算全部撲街,也根本動搖不了騰易公司的根本,而且就算真的全部撲街了,馬橋也可以直接移植到PC平台上。