第32章:追夢的少年(1 / 2)

張明鼠標的DPI沒有很高,本來手速就很快的他,如果DPI也調高了,兩相結合下來,動作雖然很快,但操作的精度會很低。《全球格鬥》的鍵鼠自由模式,一般鼠標的鍵位不會很多,算上標準宏正常也隻會設置四、五個鍵。鼠標按鍵的頻率正常不會要求太快,但每一次操作的精度都會要求很高。

像那些操作集錦裏的精彩場麵,什麼“劍尖對擊槍尖”“一厘米躲大刀橫掃”之類的,都需要鼠標操作的極細精度。

此時的張斌用著張明的鼠標,張明隻見他右手的操作一直都是極小範圍的抖動,每一次抖動以後指針都是精準地移動到正確的位置上,然後或移動、或攻擊,伴隨著很輕細的一下按鍵。不知道是基礎操作沒有這需求,還是已經養成了的良好操作習慣,張斌的右手鼠標很少連按或者無意義的空按。

張明看著張斌的現場演示,整個人都呆住了,腦袋裏仿佛被敲開了一扇大門,一扇關於手速與操作的門。張明沒有呆住多久,有節奏的操作聲音就把他從雲遊天外的狀態帶了回來。遊戲裏,傷夢的心在張斌的操縱下,在前後夾擊的街頭怪堆中,長槍飛舞,騰挪閃轉,明明隻有平A和走位的組合,卻被他玩出了花,像是有十幾個技能一般。

長槍的攻擊距離與範圍是所有近戰中最遠最大的,攻擊速度卻是最慢的。一個老練的長槍老鳥,基本功一定是要學會怎樣打斷後搖。打斷後搖的方法總的來說可以分為三類,走位等待、前搖連接和強製覆蓋。

走位等待,就是在後搖動作無法再次攻擊的間隔裏,去做一些不涉及攻擊形態的技能進行補位,常見的有移動行走、跳躍、翻滾等走位動作。《全職格鬥》的細節很多,最基礎的鍵位可以一鍵控製一套默認的標準動作,而這些標準動作卻都是由更精細的部位組合而成的。更精細的部位控製可以通過鍵位分解擴展組合來到達控製的效果。格鬥鍵盤模式就是專門用來實現精細鍵位擴展的。

前搖連接,就是使用符合《全球格鬥》的力量與慣性標準係統的攻擊,在後搖動作的間隔中直接用新的前搖動作去進行連接,達到無縫攻擊的效果。《全球格鬥》的力量與慣性標準係統,其實就是高擬真現實的重力與慣性。舉個例子,在現實中有一個人用一根長槍進行向前刺擊,必然是蓄力(前搖動作),展臂前擊(攻擊動作),收槍(後搖動作)。下一招如果想再次向前刺擊,在最基礎的物理分析可知,必須要重複上麵的分解動作才能完成,不能跳過任何一個步驟。

但如果下一招並不是再次刺擊,而是長槍刺出後順勢接一個橫掃,則不需要收槍(後搖動作),隻需要轉變發力方向的軸心,接著前一次攻擊的慣性將長槍橫掃而出。《全球格鬥》便是根據如此規則,對現實極度擬真,長槍連刺之間需要等待間隔,前刺接順勢橫掃卻可以做到無縫攻擊。因為操作者並不能真正體驗到遊戲角色所受到的力,所以怎麼樣更好地使用好前搖連接,做到無縫攻擊,一直是所有職業選手不斷苦練的基礎項目。

最後一類是強製覆蓋。《全球格鬥》始終是一款遊戲,在遊戲裏自然有設定超自然能力等東西。特殊力量模塊,也是《全球格鬥》的設定之一,特殊力量模塊不遵循力量與慣性標準係統,而是設定為更高級的判定係統中,一些使用到特殊力量的技能,可以覆蓋更低級的動作,強製出手。

打個比方,長槍類的基礎攻擊,普通前刺,為最低級的標準優先度,設為1。如果有學會更高級的力量體係攻擊,高級前刺,優先度設為2,那高級前刺的動作就可以無視普通前刺的發力規則,用最快最標準的動作在任何一個普通前刺的階段使用出來,並將前麵的普通前刺動作覆蓋。至於是否會因為反物理規則而影響攻擊的判定,那得由更複雜的係統來計算。

強製覆蓋也是從普通的遊戲玩家一直到頂尖的職業主神都會用的大路貨技巧。隻是不同的角色和不同的操作者,最後提煉出來的操作體係都不一樣。最簡單的運用就是技能強製覆蓋普攻後搖了,這是可以保證攻擊判定全部生效且連續攻擊流暢絲滑的基本操作。也有一些更深入的技巧,比如合擊判斷和斷擊判斷,就涉及到更深的係統判定了。

傷夢的心已經學習了【槍風如龍】,但張斌並沒有使用強製覆蓋的操作來降低連續攻擊的難度。隻使用最基礎的操作,走位等待與前搖連接的技巧發揮到了極致。接近完美的無縫攻擊,沒有浪費任何一絲的輸出。最恐怖的是,在維持著這樣連貫快速的操作的同時,傷夢的心的走位閃避失誤率是零!戰鬥持續到現在,傷夢的心一滴血都沒有掉。

旁邊觀戰的張明越看越是震驚,這般精巧的技術,完美的操作,竟然還不是主神嗎?職業圈到底是什麼龍潭虎穴?他的親哥,到底有怎樣的天賦?他,到底被拖累了多少……