張斌也被官方這波操作震驚到了,反正馬上也準備要出去,幹脆沒上青風一劍,直接當起了圍觀的吃瓜群眾。
玩家群體的議論和抗議在短時間內愈演愈烈,論壇、貼吧、微博等各大平台都在討論著這件事。全網熱搜的大範圍影響力,大家都在期待官方給出一個明確的回複。
隻是在這熱熱鬧鬧、風風火火的大事件中,張斌敏銳地覺察到了,職業圈裏居然一個發聲的都沒有,很顯然是被通知封口了。敏銳的人不止張斌一個,有些平時和職業選手們略有交情的人,也發現了這次居然整個職業圈都沒有被撩撥動,即使官方出來回複,隻怕態度也會頗耐人尋味。
果然《全球格鬥》的官方出來發表了回複,還是全球範圍內多語言的統一公告,畢竟這事的確鬧得挺大的。
“親愛的玩家們,大家好。在2083年01月10日的《全球格鬥》更新公告正式發布之後,我們留意到玩家群體在多個媒體渠道表達了一定的不滿意見。甚至有部分有失偏頗的推測,認為我們的開發團隊是在為了妥協部分圈子的利益,不惜損害其他部分的玩家群體的利益,這種猜測是錯誤的,並不符合我們的初衷。
眾所周知,《全球格鬥》從公測起就是注重品質、注重細節、注重玩家的遊戲,也正因此,我們才能將影響力擴展到全球,直到現在,受到全民喜愛。但是在影響力不斷擴大的同時,我們的開發團隊也麵臨著越來越多的壓力。在《全球格鬥》已有的高複雜度開發條件下,每一次大大小小的版本內容更新都是對《全球格鬥》開發團隊的挑戰。
怎樣對玩家們眾多的希望與需求進行取舍,怎樣實現一些已經應允但一直未能實現的承諾。我們的開發團隊一直記得與玩家的承諾,並且一切工作目標的確定都是以玩家為主。我們並不能做到絕對的公平,但我們一直保證著相對的平衡。
有關這次事件最大爭議的熱更新問題,我們的團隊是通過了充分的觀察和考慮以後,才做出的平衡性調整。在最新版本的遊戲內容裏,有一些我們非常在意的東西,我們確定它們會對整個遊戲產生巨大的影響,所以我們不惜用相對直接的手段來讓它處於相對平衡。
詳細的信息我們會在後續一一公布,正如我們在2083年01月03日的第一次更新內容所言,因為這些信息會極大地影響到職業聯賽相對穩定的現狀,所以我們必須要將信息解密的時間盡量拉長,以保證不會在短時間內造成極端的影響。如果大家仍然抱有很大的好奇心想要知道這些內容的詳細,可以直接到遊戲裏進行探索,我們可以告訴你的是這些內容已經在遊戲裏實裝,並且,玩家們自行探索出來的信息,不會受到如我們一般有規劃的限製。希望這也能帶給大家平靜的遊戲體驗中一些不平靜的波瀾。
請大家相信我們《全球格鬥》的開發團隊,保持耐心。《全球格鬥》團隊永遠與玩家們同在。”
難得的官方出麵回複,事件沒有繼續往不好的方向惡化,隻是這樣一封語焉不詳的公告並沒有使得事件平息,而是迅速再掀起了新的波瀾。同樣是關於《全球格鬥》,又一個話題迅速衝上了全網熱搜,借著上一個熱搜還沒有退的強勁勢頭,直接霸占了新的熱搜第一。
“《全球格鬥》未公布內容影響平衡!”
“官方透露熱更新削弱是平衡手段。”
“需要如此削弱的遠程,隱藏加強是哪般?”
“震驚!……”
一大堆營銷號、遊戲小編迅速發出各種沒營養的水文,玩家群體裏也開始了大規模千奇百怪的討論。從頭到尾不到十二個小時,從一篇危機級別的更新公告到全民熱議的一起腦洞大討論,張斌不得不懷疑這是《全球格鬥》官方故意搞的一場熱度營銷,純粹就是為了搞事情。