張斌再三確認他沒有看錯【心眼】的效果。
“難怪要這樣削弱遠程。這個心眼的技能效果,是我想的那樣嗎?”張斌的語氣雖然平靜,但顯然心境仍是波瀾起伏。
倉月穎倒是和張斌默契非常,知道他的意思:“是的。剛剛在等你看公告的時候,職業群裏一大堆提前不知道信息的都炸鍋了。”
“可以切換到第三視角的技能,有什麼限製嗎,最佳的效果怎麼樣?”張斌開始仔細思考這技能帶來的變革後果。
在2050年以後的遊戲,VR與AR技術對於遊戲的支持已經開發得非常到位。雖然限於成本,完全沉浸式的遊戲模式還沒有普遍開來,但是為了獲得最真實的體驗,各種細節與仿真設計已經成為各大遊戲廠商的開發標準。采取第一視角的模式,可以最大化體驗到高擬真的遊戲世界,《全球格鬥》采取的也一直是第一視角的操作模式。
雖然很早很早的時候就有硬核競技玩家提出第三視角的操作模式,《全球格鬥》的開發團隊雖然應下了,但一直沒有行動。玩家們都以為這鴿王一輩子都不會出切換第三視角的操作模式了,誰知道居然會在這一次的版本裏開放出來,還是所有玩家都可以學習的江湖技能。
“選手群裏有已經開發的人說了,無消耗,冷卻很快可以隨時切換。升到滿級會以角色為中心展開上帝視角,不過有最大視距限製,似乎是根據內力和敏捷的開方數,正常的視距範圍大概是600到900碼的圓形範圍。”倉月穎一邊看著職業群裏洪水泛濫,一邊將有效的信息與張斌共享。
“600碼就夠了,甚至500碼也夠了,遠程職業在上帝視角下,操作的空間可就打多了。”張斌最先想到的仍然是前兩天的遠程秀場。“削攻速,削出手,削基礎傷害,還有遠程門派心法的所有移速加成,輸出能力和秀場空間都砍到位了。不過,我總感覺還差了點東西。”
“還差什麼?”倉月穎有些不解,“都這樣全麵削了,就算是上帝視角方便開秀,也不太遭得住了吧。你可別忘記,如果要點滿級的心眼,江湖技能都是要消耗15點技能點的。相當於天生的屬性少一截,以後遠程單挑的強度估計不會比以前強。”
“技能點,屬性,單挑強度……”張斌喃喃自語著,忽然靈光一閃,“我知道,就是這個,單挑強度!”
“怎麼說?”倉月穎問道。
“你覺得,現在的第三視角遠程,還有以前的第一視角遠程,差別在哪裏?如果讓他們單挑,結果會怎麼樣?”張斌的眼光中閃著了然。
“差別嗎?視野會開闊了吧。雖然是上帝視角,不過限定了視距範圍還有少了15點技能點,真打起來,我感覺以前的第一視角更強。等等,”倉月穎也將思路轉了過來,“你的意思是,遠程這一波削弱,就是在削他們的單挑強度?”
“對。”張斌非常自信。“如果隻考慮單挑強度,其實遠程也並不需要全方位的視角。在原本的第一視角視距下,將最遠的那一部分視距收縮一點,切分給兩邊還有背後的視角盲區,形成一個長長的三角形加上一小圈圓形的視野範圍。這個視角用來單挑絕對是最好的,用一部分模糊視野換取身側的一圈安全視野,避免被近身盲視距操作的同時還能維持超出風箏距離的極限視野。”
“嗯,你是對的。”倉月穎又在水裏撈金,“你說的這個視野,心眼也能切換到。三級心眼,消耗九點技能點。這次的心眼技能是固定的每一級消耗三點技能點,開發組不願意讓你們繼續不滿級占便宜了。”
“嗬嗬。”張斌完全可以理解,【心眼】這種技能,的確價值太大,繼續讓玩家一點技能點白嫖一級的效果,這種買賣確實劃不來。“不是用來單挑的,那其實上帝視角的作用就很明顯了,俯瞰全場,團戰閱讀。所有遠程,不,應該說所有滿級心眼的角色,在團戰中起到的戰術效果都增大了。”
“嗯。”倉月穎若有所思,“你繼續。”
“在還是第一視角的時候,團戰的指揮往往都是由有大局觀的一個額外指揮來擔當的。如果沒有這樣的人,那這指揮權,基本上就交到了實力最強的那個人手上。”張斌慢慢地措辭,同時將自己的靈光一閃整理成完整的思路。
“你出道那時候,能在團戰裏贏下來,靠的也是這一點。通過一個強手牽製住戰火不熄,奇異果隊的團戰陣容就被分割了,因為戰火不熄根本沒有辦法抽出空切過視角來觀察團戰的局勢。”
“對。”倉月穎經過一點撥,也闊然開朗了起來。“如果在上帝視角下,隻要在一定的範圍內,哪怕正在激烈地戰鬥中,甚至處在被壓製的狀態下,也可以很輕鬆地閱讀團戰的節奏變化。”