青風一劍依然向右繞著四人跑大圈子。

踏步、前小跳、翻滾躲避、飛身疾射、大前跳,毫無阻滯的基礎走位,瀟灑飄逸;手中長劍插在走位之間的精準刺擊,揮灑自如。

移速BUFF的倒數三秒,一劍刺出,【四兩撥千斤】,擋住了刺來的一劍。

移速BUFF的倒數兩秒,變向左後斜踏一步,躲過了右前方掃來的一劍。

移速BUFF的最後一秒,青風一劍悍然衝入四人之中,長劍橫掃,擊中三人。劍勢將盡,青風一劍身形微側,【劍花一瞬】,調整過角度的長劍逆著之前掃過的軌跡,劍光飛起,那三人再被擊中。

準確到個位數的傷害計算,青風一劍再殺一人。

至此,萬道八卦陣外陣全破,最後一個遠程攻擊的道人也向著青風一劍衝過來要近身戰鬥。不需要注意哪裏突施冷箭,可供青風一劍的走位選擇也變得多了起來,尤其是短時間內隻有三人。已然隻剩下20%的生命值,真氣值也告罄隻能平A,青風一劍卻仿佛滿狀態一般,長劍翻飛,威猛異常。

最後時刻,已經是刀刀見血的肉搏戰了。

張斌已經完全不在思考最後的勝負問題。最後的20%生命值,以一敵四,隻靠平A是不可能完成的任務。最後的機會,這短暫的以一敵三的機會,他隻能奮力一搏,置之死地而後生。

長劍精準打斷了一個道人的攻擊,順勢一削,硬受一劍;再刺,後退一小步躲過攻擊,再刺;又是一劍向青風一劍刺來,不退反進,躲過;正前方一劍劈來,0.5秒,【四兩撥千斤】,極限格擋。

真正的嗜血邊緣,刀尖跳舞。

還差三劍可以殺,第四個道人已然近身,退!青風一劍毫不戀戰,向後小跳再接一個側滾躲過兩劍,飛身側起,一劍;落地速接前跳,保持身前隻有兩人,硬吃兩劍,再一劍;生命值馬上就要紅血了,向死還生,青風一劍闖進人群中,橫劍一掃,最後一劍。

一個道人,倒下。還剩下三個道人,青風一劍再受兩劍,進入紅血。

10%,還剩下三人。

攻擊,閃躲;攻擊,走位;攻擊,防禦。

3%,又一個道人殘血。

還在走位,還在攻擊。

最後80點血,最後三個道人,一人一劍刺中,青風一劍就要功虧一簣。一劍刺來,青風一劍中劍,最後35點血!甚至撐不住下一劍。

沒有下一劍了。

最後的殘血,青風一劍居然還賣血攻擊,受了一劍,強行占住了一個方位,以一個道人做遮掩物卡住了另外一個道人,強攻最後的殘血道人。殺!

遮掩物道人長劍刺來——【四兩撥千斤】,副手完美格擋。另一個道人終於從身後繞了過來,青風一劍卡著一個遮掩物,向右輕輕一步,躲掉了攻擊。最後的1%生命值,就像上了鎖一樣,緊緊地固定住了。

卡掩體一打二,對付《全球格鬥》的AI的不二法門。過於龐大複雜的構成使得《全球格鬥》總有一些機製存在瑕疵。仇恨機製作為一個底層機製,優先度的變化並不好修改。隻有協調同步的對向走位才能破解這種卡掩體的打法,而這兩個AI顯然沒有這樣的默契。

即使有,隻要青風一劍不失誤,一個AI想要搶出先手攻出最後一劍也不可能。尤其是還有【四兩撥千斤】的情況下。

最後一個道人倒下,青風一劍破陣成功。

又進入了劇情動畫。

八個道人又站起了身,隻是都單手捂著胸前,仿佛受了什麼大傷。

樂宇:“好身手,按規矩,你贏了。”

青風一劍:“那便放人吧。”

樂清:“師兄,那小賊子詭計多端,放了豈不是為虎作倀?”

青風一劍:“怎地,你們是要出爾反爾,說話不算話嗎?”

樂石:“師兄,這賊人雖然破了萬道八卦陣,我們身後還有眾多弟子,一擁而上,也不必怕了這廝。”

青風一劍:“嗬嗬,好家夥。你要戰,我便戰,看看你的人多,還是我的劍利。”

“住手,你們這群混賬成何體統。”一個老道人從山門中走了出來。

樂宇:“師傅。”

樂清、樂石幾道人:“師伯。”

其餘眾道人:“參見師祖。”

青風一劍:“打了小的,又來老的嗎?來者何人,劃下道來吧。”

宜春道人:“年輕人氣血旺盛,倒也不必整天喊打喊殺的。貧道宜春道人,替我這群不成器的後輩賠禮了。”