“哦?哪個合適你啊?”張斌停下了腳步。
“我覺得魚腸劍不錯。”大熊每天一個討打小技巧。
“我……”張斌隻想一錘子打爆大熊的狗頭。“說正經的。”
“有點糾結,沒選到合適的。通用類的太大路了,我打算強化二號位爆發時候的穩定性。現在停在主動攻擊類的法寶上糾結,那些主動技能上的特效都挺好的,每一個都很有用,但不可能每一個都要到。”
“哦?”張斌皺了一下眉頭,“你選了哪些法寶,還有你的思路是怎麼樣的,詳細地說一下,我想一想還有沒有其它適合的。”張明將他挑剩下的十幾個法寶,還有他挑選時的思路,日月無情的打法套路都講了一遍。
張斌一邊聽著,一邊劃拉著文檔,仔細看那十幾個法寶的異同。
等張明說完了,張斌想了一下,開口道:“你對法寶的理解出現了一點誤區。你最後挑的這些法寶是分了四個類別吧?你對它們的分類隻停留在了主動效果上麵,但是如果你的打法構建是打算以穩定為主核的話,並不應該以這些臨場有波動變化的主動技能作為唯一標準。”
“哦?”張明聽得雲裏霧裏,有些不明所以。
“我舉個例子。”張斌拉了一下文檔,停留在了一個法寶上。“你看一下這個,法寶金身羅漢,你的打法構建標準是穩定生效彌補操作的波動,但是你對法寶的甄選卻隻停留在了主動效果上,其實這個法寶的效果比你之前選的很多都要穩定。
金身羅漢的基礎屬性加成是生命值,而且數值還很大,三個被動技能是分別增加體力、耐力還有力量的,直接全點滿力量,另外兩個可以隻點一級。兩個主動技能,一個是臨時增加韌性,一個是主動開啟護盾。
雖然是坦克用得比較多的技能,但是實戰效果還是很不錯的。這個法寶最大的優點就是性價比高,收益穩定。最低隻需要消耗19點技能點,就可以獲得接近240點標準點的屬性加成,穩賺不賠,兩個主動技能等於是白送的。
你的打法構建,說白了就是想要以最穩定的收益彌補可能存在的操作細節不足罷了。既然如此,為什麼不直接考慮高屬性收益的被動型法寶呢?就像一個怪物BOSS一樣,最穩定的提升強度手段,不就是做一個數值怪嗎?”
張明恍若醍醐灌頂,自己之前的想法原來不知不覺已經鑽進牛角尖了,虧得自己還一直在想著要怎麼樣才能選一個成本不高又能穩定生效的法寶。
“我感覺我像是個弱智。”張明呆呆地說著,“我剛才怎麼就沒想到啊?”
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