倉月穎一時興起,一人一槍硬對著馬賊們反衝了一波。
隻是人力有時盡,這樣狂暴猛烈的爆發過後,真氣值猛掉了一大截,技能也用得差不多了。馬賊被天驕隊眾人逐漸清空,下一關又輸出了一大波馬賊,前塵已茹夢的打法馬上又變了一個樣。左一躲,右一閃,長槍或格或擋,並不輕易出手。
一出手,必是勢若風雷,將一個馬賊打下馬來,時機拿捏得恰到好處。
天驕隊眾人中,隻有前塵已茹夢有足夠強大的攻擊判定足夠觸發“拌馬”的特殊機製。張斌也有這樣的技術,隻是青風一劍的攻擊判定卻不夠強,必須疊上技能強行對擊,還得承受對擊的反震傷害。是故青風一劍也隻是在遊鬥,盡量吸引更多的馬賊來攻擊他,減輕眾人的壓力。
張斌需要保存實力,青風一劍主動勢弱,前塵已茹夢的吸引力自然就變強了。主神領域的吸引力發揮作用,眾人的角色不知不覺間都開始圍繞著前塵已茹夢為核心展開心動。
眾人裏,最早發現這個情況的是張明。打著打著,日月無情就變成了跟在前塵已茹夢身後專門對“被打落的馬賊”補刀的角色。張明的眉頭緊皺,不是因為這樣的“角色”有多難,而是因為太簡單了。張明的手速逐漸提升,日月無情試圖突破。
第二個察覺到領域引力的是王霄。王霄沒有張明那般敏銳的戰場大局觀,但是他在配合聯動方麵有著張明無可比擬的天賦。既得益於身體的天賦,也有做代練時刻意訓練的打法思路。二號位的時機,四號位的聯動,王霄都把握得很好。體現到個人打法上,便是如呼吸走路一般的主動配合。
隻是陷入了主神領域以後,受到了前塵已茹夢的影響,王霄已經很久沒有主動發起過一次漂亮的配合了。每一步走位,每一發技能,都非常容易操作,好像被喂養的小寶寶一般,根本不需要思考,更不需要他個人去主動創造影響力。之前的王霄還不在意,剛才留心了倉月穎和張斌的對話,心下胡思亂想了一陣,突然就察覺到不對勁了。
不對勁!主神領域的吸引力太強,已經完全影響了雲鶴碧霄的行動!
明明還在激烈的戰鬥中,王霄的實力也沒到那份上,這樣心不在焉居然沒有失誤破壞戰局?!對普通玩家來說,這樣抱腿躺平被帶飛的體驗是一件天賜的好事;對職業選手來說,這樣的事情卻是對自己的努力與實力最大的否定。完全不需要自己去思考、去主動,隻需要按部就班,在一個被安排好的位置做出難度極低、沒有變化的操作。
在遊戲中,有一個專屬名詞去形容這樣的位置,叫做“混子”。所謂的混子,也有一個很貼切的形容:少你一個,遊戲開不動;多你一個,也沒有啥用。
《全球格鬥》的設計平衡已經做得相當到位了,理論上說,每一個玩家都會發揮其獨特的作用。在團戰中,多一個玩家,戰力往往並不止多上一分。可是即便如此,仍然沒有辦法避免“核心與混子”這樣的難題。核心,影響大局,不可替換。混子,卻連一個獨特的專屬配件都算不上,隻是一個可以隨時替代的零件。